
Guetteur Stellaire
Climat/Terrain Espace sauvage / astéroïdes |
Fréquence Peu commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Jour |
Régime Carnivore |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor Voir ci-dessous |
Alignement Chaotique neutre |
Nombre 1-2 |
Classe d'Armure -2 (8) |
Déplacement 12 (24 en roulade) |
Dés de Vie 6+2 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 3 (1) |
Dégâts/Attaque 1d8/1d8/4d6 |
Attaques spéciales Choc électrique (5d6 x 2) |
Défenses spéciales Dissimulation dans la pierre |
Résistance magique Néant |
Taille G (5m) |
Moral Stable (12-13) |
Valeur en PX 3000 |

Le guetteur stellaire est un énorme reptile quadrupède qui s’établit au sein des astéroïdes. Sa peau rocailleuse simule un affleurement cristallin, lui conférant une Classe d’Armure de -2.
Il est souvent confondu avec une veine de pierres précieuses émergeant au beau milieu d’une formation rocheuse ou à même le sol. Sa carapace cristalline masque une bouche de batracien bordée de dents acérées et des griffes aiguisées repliées sous son corps.
Sa peau absorbe la lumière du soleil, autant pour réchauffer son corps que pour alimenter le pouvoir de la bête : de puissantes décharges électriques. Les joyaux incrustés dans sa peau brillent de mille feux suggérant des gisements de rubis et d’améthystes aussi bien que des émeraudes, citrines ou saphirs.
COMBAT : Le guetteur stellaire utilise sa carapace cristalline comme un leurre. Les animaux ou les aventuriers cupides, au départ enchantés de leur trouvaille, éprouvent assez rapidement une cuisante déception.
Dès que le guetteur flaire des proies potentielles (8 mètres de portée), deux éclairs jaillissent de ses yeux meurtriers, indifféremment sur une ou deux cible, causant à chacune 6d6 points de dégât.
Il émerge ensuite de sa cachette et fond sur sa victime, la mordant à belles dents et la lacérant de ses griffes, respectivement pour 4d6 et 1d8 points de dégât. Il peut produire jusqu’à 6 éclairs (2 par round) avant de devoir se recharger.
Si la bataille semble perdue, le guetteur se met en boule afin de protéger sa partie ventrale, bien plus vulnérable (CA 8) avec sa dure peau rocheuse. Il fuit ensuite, roulant dans une direction aléatoire pour échapper à l’ennemi. Lancez 1d12 pour déterminer la direction dans laquelle la bête s’échappe, comme indiquée sur le cadran d’une horloge. Les créatures sur sa trajectoire doivent faire un Jet de Sauvegarde contre les Souffles sous peine d’être écrasées sous sa masse, subissant 4d6 points de dégât.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les guetteurs stellaires vivent sur les pentes ensoleillées des grands astéroïdes, se prélassant dans la lumière de l’astre. Ils sont solitaires, se reproduisent rapidement et cachent leurs œufs avant de les abandonner. Ce sont des êtres territoriaux, protégeant une zone de 2 à 5 km2. Deux guetteurs peuvent occuper chacun un hémisphère d’un même astéroïde, leurs territoires s’établissant alors perpendiculairement au plan de gravité.
Pendant la période de rut, il arrive que les guetteurs stellaires se lancent dans des duels à mort. Si une région est surpeuplée, le guetteur utilise ses puissantes pattes arrière pour s’échapper de son astéroïde. Ensuite, il se roule une boule et part à la dérive dans l’espace en état d’hibernation, jusqu’à ce qu’il soit attiré par la gravité d’un autre astéroïde ou capturé comme trophée par des marins avides. L’émergence de la technologie des spelljammers a largement contribué à leur propagation.
ÉCOLOGIE : Le guetteur stellaire est un tueur vorace, sujet à des rages incontrôlées contre la plupart de ses adversaires. La bête incarne elle-même son propre trésor, tout particulièrement sa carapace qui est en fait une forme organique du cristal prédominant sur sa peau. Cependant, il y a un inconvénient : la carapace tombe en poussière 1d6 jours après la mort du guetteur si elle n’est pas traitée avec un sort de permanence. Les joailliers peuvent alors en retirer 1d6 joyaux de (4d6 + 1) x1000 pièces d’or chacun.

