Grommam

Climat/Terrain
Tempéré et tropical / Forêts
Fréquence
Très rare
Organisation
Clan
Cycle actif
Jour
Régime
Omnivore
Intelligence
Haute (11-12)
Trésor
50 % de chaque : J, K, M (D en communauté)
Alignement
Loyal bon

Nombre
10-120
Classe d'Armure
5 (10)
Déplacement
9, 15 dans les arbres
Dés de Vie
2+1 (mâles), 1+1 (femelles), ou selon classe/niveau
TACO
Par Dés de Vie ou selon classe/niveau
Nb d'attaques
1 ou 2
Dégâts/Attaque
Selon arme ou type de sort
Attaques spéciales
Sorts, projectiles et engins magiques possibles
Défenses spéciales
Sorts, projectiles et engins magiques possibles
Résistance magique
Néant
Taille
M (1m50 de haut ; voir ci-dessous)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
Variable

Les grommams sont des singes qui ressemblent à des gorilles avec une musculature du haut du corps très développée. Leurs jambes sont courtes, la plante de leurs pieds est rugueuse, et leurs orteils ont une habileté limitée pour saisir des objets. Les grommams ont une fourrure courte, rêche et de couleur rouge cuivrée sur tout le corps, excepté sur leur visage, la paume de leurs mains et la plante de leurs pieds. Leur peau a une couleur chocolat. La plupart des grommams mesurent 1,50 m de haut et ont une envergure totale de 2,7 mètres d’une main à l’autre. Les mâles pèsent de 160 à plus de 200 kg, alors que les femelles en pèsent la moitié.

Les grommams utilisent un langage fait de mouvements du corps et de signes des mains. Les postures, les expressions faciales ainsi que la variété vocale de mugissements, de cris, de grognements et d’appels, s’ajoutent au langage de base appelé "grommish" par les autres espèces. Les grommams préfèrent s’habiller de façon débraillée, avec des vêtements aux couleur très vives, en particulier avec des manches de kimono courtes. Ils adorent les ceintures, ainsi que les bracelets de cuirs pour les bras et les jambes qui servent à attacher les armes et les outils.

COMBAT : Les grommams préfèrent utiliser des armes quand ils attaquent, bien que certains aiment la lutte et les arts martiaux. Presque toutes les armes de mêlée humaines peuvent aussi être utilisées par un grommam sans modification. Ils utilisent les cottes de maille presqu’exclusivement pour leur légèreté et leur flexibilité. Ils peuvent aussi employer des boucliers, mais ils préfèrent en général employer leur ambidextrie pour manipuler deux armes.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les grommams vivent dans la promiscuité. Ils bâtissent leurs foyers dans les forêts, mais apprécient le même type de climat que les humains. Ils grimpent très bien et certains construisent leurs maisons dans les arbres, mais la plupart vivent au sol. La famille de grommams standard se constitue d’un mâle adulte, de une à deux femelles adultes et de 1d4 enfants. En général, l’une des femelles cuisine, nettoie et s’occupe des enfants, tandis que l’autre dirige les affaires de la maison comme les finances, les courses et le commerce avec d’autres familles de grommams. Les mâles s’acquittent du dur labeur, soit pour sa famille, soit pour une guilde locale, voire pour les affaires. Quelques douzaines de familles reliées forment un clan, l’unité sociale de base, et 2d4 clans forment une maison qui est dirigée par un demi-dieu (voir ci-après). Dans la plupart des clans, seul la femelle "directrice" est autorisée à voter des décisions politiques. Les mâles non-mariés forment le cœur des forces militaires, et une bonne partie d’entre eux deviennent des aventuriers.

Comme d’autres races, les grommams ont des dieux – mais leurs dieux (ou demi-dieux plutôt) vivent ouvertement parmi les grommams en tant que souverains ou conseillers (caractéristiques types pour un demi-dieu : CA 2 ; VD 12 (15 dans les arbres) ; Guerrier 15 / Voleur 15 / Clerc 12 ; pv 100 ; TAC0 5 ; #AT 1 ou 2 ; dégâts par sorts ou selon type d’arme ; compétences au niveau maximum ; M 18 ; AL LB). Ces caractéristiques varient beaucoup selon le sexe et parmi les individus. Les grommams sont très religieux et organisés, et la plupart sont d’alignement loyal bon.

Bien que la plupart des grommams adultes aient 2+1 Dés de Vie, un sur huit est capable d’avoir une classe de personnage. Etant une race très jeune, les grommams ont des options limitées. Les mâles peuvent devenir des guerriers ou des voleurs (jusqu’au 15ème niveau) et chacun des deux sexes peut devenir clerc (jusqu’au 10ème niveau) ; ils ne peuvent pas être multiclassés. Tous les grommams peuvent escalader des murs à 85 %, + 1 % par niveau de classe (jusqu’à un maximum de 99 %). Étant très antimagie, les grommams ont 40 % de chance pour que les objets magiques ne fonctionnent pas, comme pour les nains (Manuel des joueurs 2nd Edition p. 23). Leurs caractéristiques sont généralement les mêmes que pour les humains, avec cependant des modifications : les mâles ont une Force de 2d4+10 (18/00 maximum) et souffrent d’une pénalité de -2 à tous les jets d’Intelligence et de Sagesse ; les femelles ont une Force de 2d6+4 et gagnent un bonus de +2 à tous les jets d’Intelligence et de Sagesse (18 maximum). Tous les grommams ont leur valeur de Charisme diminuée de 2 quand ils commercent avec d’autres races, sauf s’il s’agit de la leur ou d’une quelconque autre race simiesque.

Les vaisseaux des grommams (généralement achetés aux humains) sont personnalisés afin de sembler plus puissants et spectaculaires, avec des couleurs vives et une conception sauvage, mais ils fonctionnent exactement comme les autres vaisseaux. Etant donné qu’ils sont des adeptes de l’escalade, ils utilisent moult cordages, balançoires et barres.

Les grommams ont peut d’effet sur les affaires des autres races.

ÉCOLOGIE : Les grommams sont omnivores, se nourrissant de toutes sortes de fruits, légumes, noix, racines et un peu de viande. Ils n’ont aucun problème pour manger la même nourriture qu’humains et demi-humains.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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