
Golem, Radiant
Climat/Terrain Tout |
Fréquence Unique |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Néant |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre (bon) |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 1 |
Déplacement 6 |
Dés de Vie 20 (90pv) |
TACO 5 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 6-60 |
Attaques spéciales Aura mortelle |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Taille G (4m50 de haut) |
Moral Sans-Peur (19-20) |
Valeur en PX Spécial |

Le golem radiant est un être unique supposé aussi vieux que les elfes, les gnomes et les nains eux-mêmes.
En apparence, il est semblable à un golem de fer, quoique plus grand (4,5 mètres) et plus lourd (2,7 tonnes). Il a été conçu à l’image d’un homme robuste, extrêmement musclé, dont les yeux brûlent d’un éclat froid et bleuté. Son corps d’un noir de jais émet une aura azur qui emplit ses environs immédiats de l’odeur d’un orage d’été.
Ce golem télépathe est capable de communiquer avec la plupart des êtres qu’il croise. Cette faculté transcende les barrières linguistiques mais est tenue en échec par des créatures particulièrement insolites comme les manteleurs ou les horreurs mécaniques.
COMBAT : Le golem radiant est bien plus meurtrier que son cousin de fer. Il serait l’une des créatures les plus mortelles peuplant les sphères de cristal si la violence sous toutes ses formes ne lui faisait horreur.
Au corps-à-corps, le moindre coup asséné par ses poings puissants inflige 6d10 points de dégât. Il possède une Force de 25 au regard des caractéristiques physiques. Il est de plus insensible à toute arme dont l’enchantement est inférieur à +4.
En outre, il irradie une aura de mort magique dans un rayon de 10 mètres qu’il ne peut désactiver. Au cours d’une période de 24 heures, tout être qui aurait passé au moins une heure dans la zone doit faire un Jet de Sauvegarde contre la Mort Magique. En cas d’échec, il souffre d’une perte permanente de 1d6 points de vie qui ne pourront être restaurés que par une magie puissante, au moins égale à un souhait. Le Jet de Sauvegarde, ainsi que la perte de points, prennent effet à la fin de la période de 24 heures en question.
Les attaques magiques basées sur l’électricité ne causent aucun dégât au golem radiant, mais elles le ralentissent pour un ou deux rounds. Toute autre attaque magique est vouée à l’échec, à l’exception de celles basées sur le feu ou la chaleur qui le régénèrent de 1 point de vie par dé de dégât qu’elles auraient dû lui infliger.
Chaque fois que le golem radiant subit des dégâts, il tente de fuir la zone, mais il fait face si c’est impossible, tout en offrant régulièrement à ses adversaires la possibilité de cesser les hostilités.
Le golem radiant régénère automatiquement de 1d10 points de vie perdus à la fin de chaque round.
HABITAT/SOCIÉTÉ : On peut comprendre le golem radiant si on le considère comme un orphelin. En des temps reculés, une race inconnue l’a conçu dans une folle tentative d’améliorer le golem de fer. Ils utilisèrent un minerai unique découvert sur un astéroïde inhabité pour façonner son corps et tissèrent des sorts jusque là inconnus pour lui insuffler la vie.
Contrairement au golem de fer, le golem radiant est intelligent. Bien qu’il possède pas l’intelligence d’un géant, il a toutefois une conscience en plus d’être doué de raison et d’imagination. Ses concepteurs ont constaté qu’il n’était d’aucune utilité comme gardien ou guerrier car il n’entreprenait aucune action susceptible de blesser autrui. Le temps qu’ils comprennent la nature douce et amicale du golem, ils ont été victime son pouvoir insoupçonné : l’aura de mort magique.
Depuis ce temps, le golem radiant a erré d’une sphère de cristal à une autre pour tenter de se trouver des amis. Il aspire à rencontrer des compagnons qui ne le fuient pas et qui ne succombent pas à sa mortelle proximité. Dès lors, il s’attache souvent à un groupe d’aventuriers et tente de rejoindre leurs rangs. Il leur est très utile, prodiguant ses conseils, soulevant de lourds fardeaux et exécutant toute tâche qui leur rend la vie plus facile (bien que plus courte).
Le golem est ignorant de son aura mortelle et ne comprendra pas ou sera incrédule si on lui en faisait part. Conscient qu’il est immortel, il préférera croire que les être vivant meurent très rapidement. En fait, le golem déplore souvent le fragile destin qui est celui des mortels. Tout ce qu’il souhaite, c’est un ami, comme il se plaît à le clamer autour de lui.
ÉCOLOGIE : L’aura de mort magique du golem radiant affecte aussi bien les animaux que les plantes. Quand le golem élit domicile quelque part et qu’il y a passé un bon moment, la région toute entière devient stérile et déserte. L’aura n’influence d’aucune façon les matériaux inertes comme le métal ou la pierre, même issus de matière organiques (comme un panier en bois).

