Esprit Spatiomantique

Climat/Terrain
Tout espace
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Spécial
Régime
Néant
Intelligence
Exceptionnelle (15-16)
Trésor
Aucun
Alignement
Tout mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
0
Déplacement
Vol 24 (E)
Dés de Vie
10
TACO
11
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-8/1-8
Attaques spéciales
Drain d'intelligence, sorts
Défenses spéciales
Arme tranchante +1 ou mieux pour toucher
Résistance magique
25%
Taille
M (1m50 à 1m80 de haut)
Moral
Champion (16)
Valeur en PX
13000

Un esprit spatiomantique est l’âme d’un clerc ou d’un magicien mauvais qui est mort en pleine pratique de spatiomancie. L’esprit du clerc ou du magicien est pour ainsi dire resté sur place tandis que son corps mourait. De son vivant, il pouvait être aussi bien un drow qu’un demi-elfe ou un humain, il se déplace dans l’espace avec grande facilité.

CJn esprit spatiomantique apparaît comme une forme diaphane et flottante ressemblant à sa précédente forme humaine ou demi-humaine. Il peut être facilement différencié des autres morts-vivants en raison de ses yeux qui étincellent comme des étoiles, et de ses mains qui ont des doigts anormalement longs se terminant par des griffes. Les cheveux d’un esprit spatiomantique apparaissent comme une brume nuageuse enveloppant sa tête.

COMBAT : Les esprits spatiomantiques envient et haïssent toutes les formes de vie, et plus particulièrement les spationautes. Ils passent à travers les murs des vaisseaux et attaquent quiconque se trouve à l’intérieur. Leurs cibles prioritaires sont les magiciens ou clercs au timon, ainsi que le capitaine du vaisseau. En invalidant ces personnes, les esprits spatiomantiques espèrent paralyser le navire et pouvoir ainsi dévorer le reste à leur guise.

Un esprit spatiomantique préfère se déplacer à travers les murs d’un vaisseau, demeurant caché et observant l’équipage jusqu’à ce qu’il ait sélectionné ses premières cibles. Alors il surgit derrière eux et les attaque avec ses griffes. Chaque coup de griffe draine 1d3 points d’Intelligence à sa victime. Lorsque l’Intelligence d’une victime atteint 0, celle-ci meurt. L’Intelligence perdue revient au rythme de 2 points par jour.

Les esprits spatiomantiques préfèrent attaquer physiquement en raison de leur capacité à drainer l’intelligence. Cependant, lorsqu’ils sont menacés ou écrasés par le nombre d’adversaires, ils attaquent avec des sorts pour faire pencher le destin en leur faveur. Ils ont les mêmes capacités de lanceurs de sorts que lorsqu’ils étaient en vie. Ils ont accès aux sorts que leur forme originale avait mémorisés au jour de leur mort ; cependant, ils ne peuvent en aucun cas mémoriser d’autres sorts. Les esprits spatiomantiques sont généralement des lanceurs de sorts du 7ème niveau ou plus. Pour déterminer ce niveau, lancez 1d6 et ajoutez-y 6.

Les esprits spatiomantiques possèdent aussi une arme au niveau de leurs yeux. Quiconque rencontre un esprit spatiomantique doit faire un Jet de Sauvegarde contre la Pétrification ou demeurer paralysé durant 1d4 rounds. Les esprits spatiomantiques, quant à eux, sont immunisés contre la pétrification et les sorts de peur.

Les armes contondantes, même magiques, ne peuvent blesser les esprits spatiomantiques. Seuls les lames magiques sont capables de leur provoquer des dégâts. En outre, leur résistance à la magie en fait de terribles ennemis. On peut les repousser comme des morts-vivants spéciaux. Si une dissipation du mal brise leur résistance à la magie, ils sont éloignés pour 1d12 heures.

Les esprits spatiomantiques peuvent ressentir la vie dans un rayon de 800 kilomètres, et ils peuvent sentir une activité spatiomantique dans un rayon de 8000 kilomètres. Ils peuvent attaquer dans l’espace à tout moment, n’ayant jamais besoin de se reposer. Toutefois, si un esprit spatiomantique voyage vers une planète, son cycle d’activité sera restreint au soir. En outre, il peut être entravé car il ne peut attaquer que lorsque les étoiles sont visibles au-dehors. Pour cette raison, la plupart des esprits spatiomantiques restreignent leurs errances à l’espace.

Il y a peu d’esprits spatiomantiques qui recherchent les ennemis qu’ils avaient de leur vivant.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Ces esprits haïssent toute forme de vie car ils détestent leur propre état. Ils établissent leurs foyers sur des lunes ou des planètes stériles auprès de mondes habités qu’ils observent, ainsi que les allers et venues de vaisseaux. Lorsqu’ils ont réuni assez d’informations, ils commencent à attaquer le couloir de navigation.

La terre autour de l’antre d’un tel esprit est jonchée de morceaux de vaisseaux et des possessions de ses victimes. Dès lors qu’un antre est établi, un esprit déteste avoir à le quitter. Les seuls moyens pour qu’il cherche un autre foyer seraient de l’attirer loin de là, ou de débarrasser sa région des navires de passage.

Ils sont exceptionnellement intelligents et comprennent toutes les langues. La plupart savent apprécier les bonnes choses de la vie, collectionnant les objets d’art et autres valeurs de leurs victimes.

Souvent, l’antre d’un esprit contiendra un à trois timons, mais généralement endommagés. Ces antres ressemblent à des salles de trophées, contenant des objets de vaisseaux que l’esprit a attaqués.

ÉCOLOGIE : Le seul plaisir des esprits est de tuer. Ils sont comme malades, tuant sans raison ni prudence. En outre, comme ils sont morts-vivants, ils n’ont pas besoin de manger ou d’acquérir de quelconques nutriments. Ils n’ont aucun prédateur naturel.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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