Dragon, Solaire

Climat/Terrain
Étoiles
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire ou Clan
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Exceptionnelle (15-16)
Trésor
Spécial
Alignement
Tous bon

Nombre
1 (2-5)
Classe d'Armure
1 (base)
Déplacement
12, Vol 36
Dés de Vie
10 (base)
TACO
11 (base)
Nb d'attaques
3 + spécial
Dégâts/Attaque
1d10/1d10/3d8
Attaques spéciales
Spécial
Défenses spéciales
Variable
Résistance magique
Variable
Taille
T
Moral
Élite (16)
Valeur en PX
Variable

Les bienveillants dragons solaires vivent et cavalent à la surface des soleils. Bien que majestueux et intelligents, ils aiment la vie et la liberté, exposant cet amour par une attitude enjouée.

La couleur du dragon solaire change avec l’âge, suivant l’évolution d’une étoile. À l’éclosion, ils affichent un rouge vif ; les juvéniles sont d’un orange brûlé ; les adultes mûrs sont jaune brillant ; les vénérables sont blanc-bleuté. Finalement, lorsqu’un dragon solaire devient un grand ver, il rétrécit presque jusqu’à la taille d’un très jeune et prend une couleur d’un blanc uni. Certaines personnes confondent ces vieux dragons solaires avec de très jeune dragons lunaires, à leurs risques et périls.

Les dragons solaires parlent leur propre langage, ainsi que celui des dragons bons et le Commun. Bien qu’ils soient une race joyeuse, ils haïssent les dragons lunaires, leurs ennemis mortels.

COMBAT : Les dragons solaires n’ont que peu de raisons de se battre. Etant donné que leurs antres sont à la surface des soleils, peu d’adversaires sont capables de s’approcher assez près pour envahir leurs domaines. En cas de nécessité, le dragon solaire utilise son souffle pour décourager ses adversaires (3d8 points de dégât), puis s’arrête pour le laisser reconsidérer ses intentions et battre en retraite. Si l’ennemi ne se retire pas, le dragon souffle encore puis charge, étincelant de griffes et de crocs (1d10 chacun).

Parfois, il se comporte comme un énorme chat, attrapant ses ennemis, et les jetant dans les airs. Dans ce cas, la victime évite les dégâts de ses griffes mais subit 1d10 dégâts de secousse. La victime perd l’initiative et doit faire un jet de Dextérité pour être capable de faire une action au round suivant.

Souffle/Capacités spéciales : les dragons solaires "crachent" des boules de feu jusqu’à une portée de 75 m, et l’explosion a un rayon de 1,5 m par catégorie d’âge du dragon. Il peut aussi recouvrir la sphère enflammée de salive spéciale, retardant l’explosion jusqu’à 10 rounds. Le dragon peut contrôler ce délai avec précision.

Certaines capacités de sorts innées se manifestent d’elles-mêmes à différents âges. Ainsi, un dragon peut utiliser chacun de ces pouvoirs trois fois par jour. Les dragons juvéniles gagnent métal brûlant ; les adultes, bouclier de feu ; et les très vieux dragons vaporisation prismatique. Lorsqu’un dragon solaire s’envole, son corps entier est imprégné d’une lumière continuelle. Les dragons solaires sont immunisés à toutes les formes de feux ; ils font leurs Jets de Sauvegarde à -2 contre toutes les attaques basées sur le froid. Pour finir, un dragon solaire a le don inné de sentir la présence d’un dragon lunaire dans sa sphère de cristal.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les dragons solaires évident la matière enflammée sur la surface d’un soleil et y creusent des cavernes de bonnes tailles pour leurs besoins. Lorsqu’un dragon solaire pond 1d4+1 œufs résistants au feu, il provoque une éruption solaire à la surface du soleil.

Lorsqu’un dragon solaire meurt de vieillesse, son corps s’effondre sur lui-même, créant une sphère d’annihilation (95 % de probabilités) ou un puit des mondes (5 %). Ces créations sont instables, avec 1 % de chances par jour (cumulatif) de se dissiper, à moins qu’un sort de permanence ne leur soit jeté.

Les trésors de dragons solaires sont recouverts avec la salive de la créature pour les empêcher de fondre. Lorsque les objets sont retirés de la chaleur du soleil, la salive gèle en une sorte de neige fondue qui peut être facilement retirée.

ÉCOLOGIE : Les dragons solaires peuvent mangent n’importe quoi, mais ils font attention de ne pas manger de créature intelligente par respect envers la vie. 

AgeLongueur CorpsLongueur QueueCASouffleSorts de MageRMType de TrésorValeur de PX
1 3m00-5m80 1m50-3m00 4 2d8+1 - - - 1400
2 6m00-8m80 3m30-4m80 3 3d8+2 - - - 2000
3 9m00-11m80 5m20-6m70 2 4d8+3 - - - 3000
4 12m20-14m90 7m00-8m50 1 5d8+4 1 25% - 6000
5 15m20-18m00 8m80-10m40 0 6d8+5 2 30% - 8000
6 18m30-21m00 10m70-12m20 -1 7d8+6 2/1 35% - 9000
7 21m30-24m00 12m50-14m00 -2 8d8+7 2/2 40% - 10000
8 24m40-27m10 14m30-15m80 -3 9d8+8 3/2/1 45% - 11000
9 27m40-30m20 16m15-17m70 -4 10d8+9 3/3/1 50% H 12000
10 30m50-33m20 18m00-19m50 -5 11d8+10 3/3/2 55% H 13000
11 33m50-36m30 19m80-21m30 -6 12d8+11 3/3/2/1 60% H, Z 14000
12 6m00-8m80 3m30-4m80 -7 13d8+12 4/3/2/1 65% B, H, Z 15000
Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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