Delphinide

Climat/Terrain
Flux de plogiston
Fréquence
Peu commun
Organisation
Banc
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique bon

Nombre
2-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
21
Dés de Vie
3+3
TACO
17
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1d6
Attaques spéciales
Néant
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
Néant
Taille
G (2m de long)
Moral
Moyen (9)
Valeur en PX
120

Les delphinides sont d’amicales créatures qui nagent à travers le phlogiston de façon totalement inoffensive. On sait qu’à l’occasion, ils ont déjà aidé des voyageurs isolés. Un delphinide a la forme générale d’un poisson avec une symétrie trilatérale où tout se trouve en trois exemplaires. Sa tête est allongées en biseau jusqu’à un nez contondant. Sa bouche est équipée de trois mâchoires, pouvant toutes pivoter. Ils ont trois grandes nageoires dorsales disposées à équidistance autour de la partie centrale de leur corps. De même, leurs queues ont trois nageoires.

Les delphinides peuvent changer de couleur pour correspondre au phlogiston tourbillonnant. Ils peuvent réaliser des tourbillons multicolores et même des serpentins sur leur peau. Un delphinide mort est de couleur gris pâle. On sait qu’ils peuvent intentionnellement devenir gris, noirs ou blanc pour être vus par des marins de passage.

COMBAT : Un delphinide ne peut attaquer qu’en éperonnant (ses dents sont trop petites pour pouvoir être utilisées en tant qu’armes). Un delphinide peut éperonner à chaque round. Chaque coup inflige 1d6 points de dégât. Toute créature pesant moins lourd que le delphinide doit réussir un jet de Dextérité pour ne pas être basculé en arrière (vers le haut, vers le bas ou n’importe où ailleurs).

Les delphinides entament rarement un combat. Ils n’attaquent que pour se protéger ou pour protéger leurs amis. Ils sont suffisamment intelligents pour être créatifs dans leurs stratégies et tactiques. Il est possible de leur enseigner des tours ou des manœuvres assez facilement.

HABITAT/SOCIÉTÉ : On ne peut trouver de delphinides que dans les courants du phlogiston. Généralement, ils nagent avec le courant, pas contre lui. Etant donné qu’ils ne peuvent pas voyager à des vitesses spatiomantiques, seuls les navires qui sont au repos ou ceux qui se déplacent à des vitesses tactiques ont pu en rencontrer.

Les delphinides sont très affectueux. Ils joueront et feront des cabrioles avec les marins. En outre, ils sont suffisamment adroits pour être capables de nager dans le champ gravifique d’un vaisseau, conserver le contrôle de leur gravité, puis ressortir selon le même procédé.

Toute conduite agressive ou tentative de blesser, voire de dominer, un delphinide provoquera le départ vers le flux de son groupe entier.

On sait que si un marin tombe d’un pont, il arrive parfois qu’il soit sauvé par un delphinide qui le ramène sur le navire. S’ils se sentent particulièrement joueurs, ils peuvent même donner au marin un trajet agréable et amusant. La vue d’un banc de delphinides peut faire des miracles sur le moral d’un équipage qui a passé trop de temps dans l’espace.

Chaque delphinide a sa propre personnalité. Comme ils voyagent toujours regroupés en bancs, il ne semble pas y avoir de chef. Chaque delphinide fait ce qui lui plaît. Le groupe a tendance à suivre celui qui a l’idée du moment. Ils aimes les elfes, les humains, les gnomes, les petites-gens, les kenders et toute autres races qui sait s’amuser. Ils évitent les tyrannœils, les flagelleurs mentaux, les néogis, les hommes-lézards et les races agressives en général. Ils restent neutres envers les nains, les arcanes, les giffs, les dracons et autres du même genre.

ÉCOLOGIE : D’une manière ou d’une autre, les delphinides trouvent leur nourriture dans le phlogiston. Ils aiment les plaisirs variés que les marins leur jettent affectueusement, avec une nette préférence pour les fruits de toutes sortes. Hélas pour eux, les fruits sont une denrée particulièrement rare à bord d’un vaisseau.

Les jeunes delphinides n’ont qu’un seul petit par portée. Les deux parents l’élèvent jusqu’à ce qu’il soit assez âgé pour se défendre de lui-même. Une fois qu’il a quitté ses parents, eux-mêmes se séparent aussi. Les delphinides ne s’accouplent pas pour la vie.

La chair des delphinides est douce et tendre. Les néogis la considèrent délicieuse. La plupart des marins humains d’alignement bon ou mauvais considèrent que tuer un delphinide est un acte de mauvaise augure.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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