Cracheur

Climat/Terrain
Espace sauvage
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Haute (13-14)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
4
Déplacement
15 (uniquement en activité)
Dés de Vie
9
TACO
11
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-12/1-6
Attaques spéciales
Dard empoisonné
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
Standard
Taille
M (3,5m de long) en activité G (6 à 12m de diamètre) en sommeil
Moral
Fanatique (18)
Valeur en PX
2000

Le cracheur est une créature résistante qui peut subir les rigueurs de l’espace sauvage durant plusieurs années dans un état de sommeil profond. Pourtant, lorsqu’il arrive sur un astéroïde ou un navire, et qu’il devient actif, il peut devenir une terrible machine à tuer, laissant souvent des terres désertes dans son sillage.

Dans son état dormant, le cracheur ressemble à une balle de peau tendue, une sphère sans traits vraiment marqués qui flotte dans l’espace sauvage. Elle peut atteindre une taille de 12 mètres de diamètre, mais peut aussi être moitié plus petite, cela dépendant du temps passé dans l’état dormant. Après une observation attentive, sa peau lisse semble, évidemment, différente de la surface d’un astéroïde ou d’un autre objet naturel.

Quand il est actif, le cracheur ressemble à un croisement entre un crocodile et un scorpion. Il a une bouche ornée de crocs pointus et un dard empoisonné surplombe sa queue, qu’il garde dressée au-dessus de son dos, prête à frapper un ennemi dans n’importe quelle direction.

Un cracheur peut se propulser lentement dans l’espace sauvage en expirant un petit filet d’air. Évidemment, il ne peut pas atteindre la vitesse d’un vaisseau, mais il peut détecter n’importe quel bâtiment ou autre grand objet dans les 160 km à la ronde. Le cracheur s’approche alors lentement de l’objet et, s’il peut l’atteindre, il s’y pose. Une fois au sol, il devient actif immédiatement.

Un cracheur peut faire ainsi environ 5 à 10 tentatives avant que ses réserves d’air soit épuisées. Si cela se produit avant qu’il ne puisse atterrir, le cracheur meurt dans l’espace sans s’être reproduit.

COMBAT : Un cracheur peut combattre seulement dans l’état actif. Il peut être tué dans son état végétatif si les personnages l’atteignent dans l’espace sauvage. En fait, lorsqu’il est tué ainsi, son corps devient une source d’air tout à fait valable. Aussitôt qu’un cracheur entre en contact avec plus d’une tonne d’air, il devient actif.

Le cracheur inflige 1d12 points de dégât, et son dard en provoque 1d6. De plus, les personnages frappés par le dard doivent réussir un Jet de Sauvegarde contre les Poisons ou mourir.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les cracheurs passent la plupart de leurs vies dans l’isolement ultime – l’obscurité éternelle et le froid de l’espace sauvage au-delà des planètes les plus éloignées. Une fois dans sa vie, cependant, un cracheur essaye d’atterrir. Ceci fait, il doit tuer une créature qui servira d’hôte pour ses œufs. Lorsqu’il a pondu, il regagne l’espace sauvage pour y mourir.

Les œufs éclosent trois à quatre semaines plus tard, libérant 1d100 petits cracheurs en état actif, quelque soit l’environnement (DV 1 chacun, CA 10, TAC0 19).

Ces très petits cracheurs ont un dard aussi mortel qu’à l’âge adulte. Chacun d’entre eux recherche alors un animal au sang chaud qu’il essaie de piquer à mort. En cas de succès, le petit cracheur le dévore, grandissant alors très vite.

Après le repas, il commence lentement à inhaler de l’air, se gonflant jusqu’à former une sphère d’environ 9 à 12 mètres de diamètre. Dès lors, à l’aide d’une expulsion d’air, il atteint lentement l’espace sauvage, où il vivra des années, voire des décennies.

ÉCOLOGIE : Les cracheurs se nourrissent de viande et cherchent des créatures de taille humaine ou plus pour les tuer. Ils peuvent pondre leurs œufs en utilisant de plus petites créatures, mais il leurs en faut beaucoup plus, une carcasse de bonne taille pesant idéalement 75 à 100 kilogrammes.

Le cracheur ne peut pas survivre à l’entrée dans l’atmosphère d’une planète, et sa poche d’air ne peut pas non plus les propulser d’une planète jusqu’à l’espace sauvage. Ainsi, ils concentrent leurs activités aux vaisseaux, aux astéroïdes et aux autres petits objets dans l’espace.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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