Coursier de la Comète

Climat/Terrain
Tout espace
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Herbivore
Intelligence
Semi- (2-4)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
7
Déplacement
24, Vol spécial
Dés de Vie
4
TACO
17
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/1-6
Attaques spéciales
Néant
Défenses spéciales
Poussière d'étoile
Résistance magique
25%
Taille
G (3m)
Moral
Moyen (8-10)
Valeur en PX
650

En apparence, le coursier de la comète est un peu comme un grand et robuste cheval de guerre, à la robe d’un blanc pur. Toutefois, les similarités avec les chevaux des frontières planétaires s’arrêtent là. Les coursiers sont natifs de l’espace et peuvent voyager librement dans l’espace sauvage et dans le phlogiston. Ils sont en permanence auréolés d’une fine brume étincelante qui est en fait un nuage de poussière d’étoile. Lorsque le coursier de la comète vole à travers l’espace, le nuage de poussière le suit en une longue traînée, à l’instar d’une comète.

COMBAT : Les coursiers de la comète ne sont pas belliqueux et ont tendance à éviter les combats lorsque c’est possible. Considérant les grandes vitesses auxquelles ces animaux peuvent voyager, ils peuvent échapper à un combat comme ils le souhaitent. Le coursier a une incroyable capacité naturelle à atteindre les vitesses spatiomantiques (en combat, considérez que le coursier a un SR de 7 !), conférant à ces rares créatures une valeur incontestable.

Les coursiers attaquent avec leurs sabots avants et leur morsure, infligeant 1-6 points de dégât par attaque réussie. Attaquer de cette manière est cependant très rare pour un tel animal. À l’instar des équidés ordinaires, ils ont tendance à fuir dès le moindre signe de danger. Seuls les vaisseaux dotés d’un SR de 7 ou mieux sont capable de suivre ces chevaux.

La poussière d’étoile que le coursier émet est fonctionnelle en combat. Elle lui confère une résistance à la magie. En outre, lorsque le coursier se bat, elle a une fonction secondaire qui consiste à se regrouper dans une zone et aveugler ses adversaires. Quiconque est en train de se battre contre un coursier souffre d’un -4 à son jet de toucher en raison de l’aveuglement. Un Jet de Sauvegarde contre les Souffles lui permettra de conserver une vision partielle et ainsi de réduire ce malus à -2. Cet effet disparaîtra 1 tour après exposition à la poussière du coursier.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les coursiers de la comète sont des animaux très solitaires. Ils ne seront jamais vus en compagnie d’autres créatures ou d’autres coursiers. Leur espérance de vie avoisine les 200 ans.

Les coursiers de la comète ne s’accouplent qu’une seule et unique fois dans toute leur vie au cours d’un rituel qui ne dure que quelques jours. Durant cette cérémonie, un mâle et une femelle s’accoupleront, à la suite de quoi la femelle portera un seul et unique poulain.

Il n’y a que deux moyens d’obtenir un coursier de la comète comme monture. L’un d’entre eux est de capturer un jeune coursier et de le dresser en ce sens. Comme ces animaux sont dépourvus de cette faculté à voyager en vitesse spatiomantique durant leur première année, il est relativement facile de capturer un jeune poulain, compte tenu de leur extrême rareté.

L’autre moyen d’obtenir un tel animal comme monture est d’employer un anneau de la comète. Cet anneau enchanté est utilisé pour convoquer des coursiers de la comète afin de les utiliser comme montures temporaires. La description de cet objet magique est donnée dans l’appendice du supplément SJA3 – Sphères de Cristal.

ÉCOLOGIE : Les coursiers de la comète sont herbivores, ainsi ils atterrissent souvent sur des planètes pour brouter le temps d’une période ne dépassant pas quelques jours. Ensuite, ils retournent dans l’espace et voyagent jusqu’à ce qu’ils rencontrent une nouvelle planète. Ces animaux ne mangent que deux ou trois fois par mois, ils peuvent donc voyager sur de grandes distances dans l’espace sans se nourrir.

La poussière d’étoile d’un coursier a une grande valeur pour les alchimistes car elle permet de créer de puissantes potions de résistance à la magie. Cette poussière peut être collectée après qu’un coursier soit passé dans la zone. Cependant, elle se disperse puis disparaît après 1 tour.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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