Buisson Alchimique

Climat/Terrain
Quelconque
Fréquence
Très rare
Organisation
Plant solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Quelconque
Intelligence
Semi- (1)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
Voir ci-dessous
Déplacement
Néant
Dés de Vie
1
TACO
Néant
Nb d'attaques
Néant
Dégâts/Attaque
Néant
Attaques spéciales
Néant
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Néant
Taille
P (30cm à 90cm de haut)
Moral
Néant
Valeur en PX
25

Un buisson alchimique peut changer son essence en n’importe quelle matière non-organique qui le touche. Le buisson peut aussi convertir une matière en une autre, comme expliqué ci-dessous. Un matériau qui était précédemment vivant, tel qu’un bout de bois, des vêtements en coton ou en laine, ou bien un corps, sont susceptibles de subir une transformation. Cette plante est hautement recherchée par les alchimistes.

Ce buisson ressemble à n’importe quel autre avec des feuilles vertes et dentelées. Il pousse partout, utilisant sa capacité de transformation pour s’adapter à des environnements exotiques. Le seul élément distinctif caractéristique est l’absence de végétation dans un rayon de 30 cm autour de la plante.

COMBAT : Le buisson alchimique tombe facilement sous le coup d’épée d’un aventurier irréfléchi ou sous les dents d’un herbivore affamé. Cependant, il ressent toutes les plantes poussant à 6 mètres alentours ; quand ces plantes subissent des dégâts, le buisson alchimique s’en rend compte et réagit instinctivement pour se protéger en se transformant en une substance voisine quelconque.

C’est pour cela que les buissons alchimiques qui survivent le mieux poussent près de rochers. Lorsqu’un herbivore est sur le point d’en mâchouiller une succulente branche, le buisson alchimique se change en une plante d’apparence rocheuse. La plante peut ainsi se transformer à la vitesse de l’éclair, après qu’une arme soit entrée à son contact mais avant qu’elle ne l’ait tranchée, en une plante aussi solide que l’acier. Le buisson fait alors un Jet de Sauvegarde pour les objets, en se référant à la colonne approprié du matériau qu’il a dupliqué. Bien entendu, une arme qui attaque une telle plante doit également faire un Jet de Sauvegarde. La transformation dure tant que le danger ne s’est pas éloigné.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Le buisson alchimique pousse sauvagement, convertissant des matières inorganique du sol en nutriments. Ces plantes ne font pas de photosynthèse, et n’ont donc pas besoin de lumière. Le buisson alchimique absorbe du dioxyde de carbone et rejette de l’oxygène, fournissant un service incroyable aux vaisseaux spatiomantique.

Le buisson alchimique peut transformer une matière en une autre. Ainsi, quand deux objets touchent la plante, l’un est transformé en la matière de l’autre. Tirer aléatoirement (à chance équivalente) pour déterminer quel est l’objet transformé. Ainsi, pour faire en sorte que la plante crée de l’or, touchez celle-ci avec un caillou puis avec une pièce d’or – et croisez les doigts ! Un buisson alchimique peut convertir 500 grammes de matière par 30 cm de hauteur de la plante, jusqu’à un maximum de 1,5kg. La transformation ne fonctionne qu’une fois par jour.

Des personnes prétendument intelligentes ont touché le buisson alchimique avec de l’or, ont observé sa transformation en or, et l’ont arraché du sol. Il en résulte qu’ils avaient entre les mains un buisson vert et mort : pour que la transformation reste effective, la plante doit rester en vie.

Un sort de charme-plantes ou une potion de contrôle des plantes assure avec précision la transformation désirée par le lanceur. Convaincre le buisson d’effectuer une transformation à l’aide de langage des plantes fonctionne rarement. La plante ne peut pas être intimidée, n’ayant aucune conscience de la douleur ni de sa propre mort. Seul un druide peut convaincre le buisson alchimique de réaliser une transformation ; le druide doit réussir un jet d’Intelligence pour y parvenir.

Le buisson alchimique ne peut pas dupliquer l’énergie magique. Ainsi, par exemple, si un cierge d’invocation est mis en contact avec le buisson, celui-ci ne recrée qu’un petit bloc de cire.

Chaque mois, le buisson alchimique a 5 % de chance de produire des graines. La graine est lancée par une force explosive vers un nouvel endroit situé à 10d6 mètres de son parent (un personnage infortuné qui intercepte le vol de la graine reçoit 1 point de dégât). La graine passe de la germination à la maturité en deux semaines.

ÉCOLOGIE : Le buisson alchimique se situe dans le bas de la chaîne alimentaire, servant de nourriture à des herbivores errants. En outre, seuls les sages, les mages et les alchimistes trouvent de l’intérêt à cette plante, étant donné que ses performances ne sont pas dignes de confiance. Cependant, le buisson alchimique peut être trouvé à bord de vaisseaux humains, elfes et illithids, où il renouvelle l’air et peut subvenir aux besoins de l’équipage.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.