
Azer
Climat/Terrain Mondes de Feu (planète Garrash) |
Fréquence Très rare (commun) |
Organisation Bandes |
Cycle actif Quelconque |
Régime Omnivore |
Intelligence Haute (12) |
Trésor Spécial |
Alignement Loyal neutre |
Nombre 2-16 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 2+1 à 5+4 |
TACO 19 à 15 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon arme |
Attaques spéciales Chaleur |
Défenses spéciales Immunisé contre le feu |
Résistance magique 5-20% (selon taille) |
Taille M (1m50 de haut) |
Moral Élite (14) |
Valeur en PX 2+1 DV : 40+3/pv 3+2 DV : 85+4/pv 4+3 DV : 130+5/pv 5+4 DV : 225+6/pv |

Les azer sont une race de créatures humanoïdes qui habitent normalement le Plan Elémentaire du Feu. Hormis certaines circonstances spéciales, on ne peut les trouver que rarement sur le Plan Matériel Primaire. En apparence, ils ressemblent à des nains, hormis pour ce qui est de leur peau de couleur bronze et les flammes qui leur font office de cheveux. Leur peau est métallique. Ils ne portent que des kilts ou des vêtements semblables à des tabliers de cuivre ou de bronze.
COMBAT : Les azer utilisent des javelots à larges lames qui infligent les dégâts comme des lances. En combat au corps-à-corps, ils emploient des armes pareilles à des maillets équivalentes à des masses de fantassin en termes de jeu. En raison de leur grande force, leurs capacités sont toujours ajustées, à l’instar des dégâts, comme suit :
| DV | Force | Bonus de toucher | Bonus aux dégâts |
|---|---|---|---|
| 2+1 | 17 | +1 | +1 |
| 3+2 | 18 | +1 | +2 |
| 4+3 | 18/01-50 | +1 | +3 |
| 5+4 | 18/51-75 | +2 | +3 |
Les créatures non-immunisées contre le feu souffrent de 2-5 points de dégât s’ils sont empoignés par un azer, et la chaleur des armes de l’azer infligeront un dégât additionnel de +1 à de telles victimes. Les azer souffrent de double dégâts des attaques basées sur le froid.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les azer, sur leur planète natale, font partie d’une société extrêmement contrôlée sous la direction d’un seigneur du nom d’Amaimon. À l’intérieur de cette société, chaque individu a une place définie. La civilisation azer sur le monde de Qarrash est une version plus réduite de cette société stratifiée à l’extrême, et est décrite plus en détails dans le supplément SJR4 – Planétologie Pratique.
En général, les azer sont peu amicaux et taciturnes, et manquent de compassion. Ils sont cupides, essentiellement en ce qui concerne les gemmes qui sont rouges ou pourpre clair (c’est-à-dire les rubis, les améthystes, etc.). Une fois donnée, la parole d’un azer est un engagement solide.
ÉCOLOGIE : On ignore totalement ce que les azer mangent – et même s’ils mangent quelque chose. Sur leur monde natal, leurs ennemis naturels sont les autres créatures intelligentes vivant dans le feu, et ce, même si cette inimitié n’est pas en rapport avec leurs positions relative sur la chaîne alimentaire.

