Squelette géant

Climat/Terrain
Quelconque
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Alignement
Neutre

Nombre
2-8 (2d4)
Classe d'Armure
4
Déplacement
12
Dés de Vie
4+4
TACO
15
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1d12
Attaques spéciales
Défenses spéciales
Voir texte
Résistance magique
Taille
G (3,6 m)
Moral
Sans peur (20)
Valeur en PX
1400

Les squelettes géants sont similaires aux squelettes normaux, mais ont été créés par une combinaison de sorts et sont donc bien plus dangereux que leurs cousins.

Le squelette géant mesure environ 3,6 m, et semble constitué d’os de géants. En fait, ce ne sont que des os humains sous l’effet d’un sort d’agrandissement. Ils sont normalement armés de longues lances ou de faux dont les lames sont en os aiguisés. On rencontre rarement quelques individus qui emploient un bouclier (et qui ont donc une CA de 3), mais ils ne sont pas légion. Un petit feu magique brûle dans la poitrine de ces squelettes, un effet secondaire des sorts utilisés pour les créer. Ces flammes commencent au niveau du bassin et montent jusqu’aux os du cou. Étrangement, ce feu ne brûle ni n’affecte les os.

Les squelettes géants ne communiquent d’aucune manière. Ils obéissent à des ordres simples formulés verbalement par leur maître et ignoreront tous les autres. Pour qu’ils comprennent un ordre, il ne peut comporter plus de 3 concepts distincts. Par exemple : "Reste dans cette pièce, empêche quiconque de rentrer et ne laisse pas sortir le prince".

COMBAT : En combat de mêlée, les squelettes géants utilisent le plus souvent leurs armes aux lames d’os. Chaque coup qui porte inflige 1dl2 de dégâts.

Une fois par heure (6 tours), un squelette peut mettre la main dans sa poitrine et en retirer une sphère enflammée. Elle peut être lancée comme une boule de feu de 8d6 points de dégâts. Comme ces créatures sont immunisées aux feux magiques et normaux, ils utiliseront librement cette attaque dans des endroits confinés.

Les squelettes géants sont immunisés aux sorts de sommeil, charme, immobilisation et autres sorts affectant l’esprit. Les sorts basés sur le froid ne leur infligent que des demi-dégâts, les éclairs des pleins dégâts et le feu aucun. Ils ne subissent que des demi-dégâts des armes tranchantes et perçantes et un seul point de dégât par dé pour toutes les sortes de flèches, carreaux et projectiles. Les armes contondantes leur infligent de pleins dégâts.

Étant morts-vivants, les squelettes géants sont repoussables par des prêtres et paladins. Ils sont plus difficiles à repousser que leurs cousins normaux, car on les considère pour cela comme des momies sur la table des vade rétro. L’eau bénite aspergée sur eux leur inflige 2d4 de dégâts par flacon.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les premiers squelettes géants à apparaître sur Ravenloft furent créés par la princesse morte-vivante Radaga dans son repaire dans le domaine du Kartakass. D’autres ont ensuite maîtrisé les sorts et les techniques nécessaires à la création de ces monstres. Donc, les squelettes géants commencent graduellement à apparaître dans les divers domaines de Ravenloft au fil du temps.

Les squelettes géants sont employés comme gardes et sentinelles par ceux qui ont le pouvoir de les créer. Il paraît que les Puissances peuvent voir par leurs yeux, mais personne n’a pu en apporter la preuve.

ÉCOLOGIE : Comme les squelettes animés mineurs, ces morts-vivants n’ont pas de vraie place dans la nature. Ils sont créés à partir des os des morts et représentent une abomination aux yeux de tous ceux qui croient en la sainteté de la vie et du bien.

Le procédé par lequel les squelettes géants sont créés est ténébreux et maléfique. Des essais pour en animer hors de Ravenloft ont échoué, ce qui a permis de mettre un lien avec les Puissances de Ravenloft en évidence. Pour créer un squelette géant, le lanceur de sort doit posséder le squelette intact d’un humain ou d’un demi-humain. Une nuit où le brouillard drape les terres de Ravenloft, il doit lancer les sorts d’animation des morts, production de feu, agrandissement et résistance au feu sur les os. Une fois ces sorts lancés, les os s’allongent et s’épaississent alors que la créature se relève. Le créateur doit faire un Test des Puissances après avoir commis un tel acte mauvais.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

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