ELEMENTAL RAVENLOFTIEN - # GENERALITES

Les élémentaux de Ravenloft sont proches de leurs cousins plus connus. Toutefois, ils sont le produit d’une interaction entre les Brumes de Ravenloft et le canevas des plans élémentaires. Ils tendent donc à intégrer les aspects sinistres et macabres du demi-plan de Ravenloft, ce qui contribue à les différencier des autres élémentaux.

Contrairement aux vrais élémentaux, les élémentaux créés par le biais des Brumes de Ravenloft n’ont pas de plan d’origine où retourner lorsque leur tâche s’achève. Les essences qui les animent se retrouvent dans les Brumes qui entourent les noirs domaines de Ravenloft. Comme de vrais élémentaux, ils ne peuvent exister que dans une enveloppe matérielle constituée de matériaux venant des environs de l’endroit de leur invocation.

En règle générale, les élémentaux ne sont pas très intelligents. Ils savent toutefois qu’ils ont été arrachés à leur existence normale et emprisonnés dans un corps physique pour exaucer les désirs d’une autre créature. Ils sont donc rebelles et chercheront à se venger de ceux qui les ont emprisonnés de la sorte (voir plus bas).

COMBAT : Tous les élémentaux de Ravenloft partagent des traits communs, et beaucoup de ces traits s’appliquent aux situations de combat. Premièrement seules des armes magiques +2 et meilleures peuvent les toucher. De plus, les créatures de moins de 4 DV et sans capacités magiques sont incapables de leur causer le moindre tort. Une bande de gobelins serait donc incapable de contenir un élémental à moins qu’ils n’aient accès à une arme +2 ou meilleure.

Contrairement aux élémentaux normaux, les élémentaux de Ravenloft ne sont pas tenus à l’écart par des sorts comme protection contre le mal, qui éloignent des créatures extraplanaires, Ravenloft étant leur propre plan. De plus, le fait que bien des sorts destinés spécifiquement aux élémentaux fonctionnent différemment les rendent deux fois plus difficile à vaincre.

Tous les élémentaux sont immunisés aux attaques basées sur leur élément de base pour infliger des dégâts. Donc, un élémental de bûcher (une variante de l’élémental de feu) est immunisé aux boules de feu, et un élémental de sépulture sera immunisé à une transformation de la pierre en boue.

Invoquer un élémental :

Il y a trois manières pour un mage de donner vie à (conjurer) un élémental. Elles sont expliquées dans la description des élémentaux normaux et ne seront pas reprises ici. Les informations qui vont suivre ont toutefois le pas sur les règles précédentes et concernent la création d’élémentaux sur le demi-plan de Ravenloft. La plupart de ces informations proviennent de la boîte de RAVENLOFT™, Royaume d’Épouvante.

Les Puissances de Ravenloft réduisent les possibilités de libre déplacement des créatures planaires dans et hors de leur domaine. Donc, tout essai d’invoquer un élémental classique sur Ravenloft (feu, air, eau ou terre) a 20% de chances de créer un élémental de Ravenloft à la place. Si les matériaux nécessaires pour la création d’un tel élémental ne sont pas à proximité, les sombres puissances les fournissent. Les élémentaux ravenloftiens conjurés par accident ne peuvent être contrôlés par leur invocateur et seront libres et furieux lors de leur arrivée. Pour plus d’information, voir le paragraphe ‘contrôler un élémental’ ci-dessous.

Bien que la plupart des apparitions d’élémentaux de Ravenloft proviennent d’un échec lors de la conjuration d’un élémental classique, ce n’est pas toujours le cas. Une tentative spécifique d’invocation d’un élémental ravenloftien est possible, si le lanceur a à sa disposition les composantes adéquates pour former l’enveloppe de la créature (de la terre de sépulture, un bûcher funéraire, etc.). En fait, ce n’est qu’en en invoquant spécifiquement un qu’un élémental de Ravenloft peut être contrôlé. De tels essais de maîtriser les Puissances de Ravenloft requièrent un Test des Puissances de la part du lanceur de sort, le niveau du Test (1 à 5%) étant déterminé par le but dans lequel la créature est invoquée.

Contrôler un élémental :

Comme indiqué dans la description normale des élémentaux, une concentration absolue est nécessaire pour le contrôle d’un élémental. Il est toutefois plus difficile de contrôler des élémentaux dans Ravenloft que dans les autres plans. Pour cette raison, tout élémental conjuré reçoit un jet de sauvegarde à -2 contre Sorts pour pouvoir s’échapper lors du round de leur arrivée sur Ravenloft. S’ils échouent, ils n’ont plus droit à un jet de sauvegarde tant qu’une autre personne ne tente pas de les contrôler (voir plus bas). Les élémentaux ravenloftiens conjurés par accident sont toujours non contrôlés (ou doués de volonté propre).

Un élémental doué de volonté propre aura dans 25% des cas une première réaction instinctive le poussant à essayer de regagner son plan. Autrement, il attaquera le personnage qui l’a conjuré. Comme s’échapper de Ravenloft n’est pas facile, ceux qui essaient en premier de fuir échoueront automatiquement et se retourneront ensuite sur leur créateur.

Des sorts comme renvoi et bannissement ne fonctionnent pas sur Ravenloft comme sur les autres plans. Leurs effets exacts sont décrits dans la boîte de RAVENLOFT, Royaume d’Épouvante, mais signalons ici qu’ils suffisent rarement à renvoyer un élémental hors de Ravenloft.

Pour le reste, le contrôle d’élémentaux est le même que sur les autres plans. L’exception est bien sûr qu’un élémental invoqué ne peut regagner son propre plan (ce que beaucoup font après seulement 3 rounds de combat). Piégés sur Ravenloft, ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour détruire leur créateur.

Un élémental ravenloftien conjuré se libérera bien sûr du contrôle de son créateur à la fin du sort d’invocation. Comme il est incapable de retourner sur son plan d’origine, il deviendra doué de volonté propre (voir ci-dessous).

Voler le contrôle d’un élémental :

Ceci se fait comme pour un élémental normal, sauf pour une chose. Tout essai réussi de briser le contrôle sur un élémental lui permet de refaire un jet de sauvegarde (avec un mal us de -2) pour éviter le contrôle de son nouveau maître.

Élémentaux ravenloftiens doués de volonté propre :

Un élémental ravenloftien non contrôlé cherchera à détruire son créateur, pour se libérer totalement de sa servitude. Dès que le conjurateur est tué, l’élémental se dissipe, et ne présente plus de danger pour les autres personnages. Si le créateur fuit, le monstre le poursuivra jusqu’à ce que l’un d’entre eux soit détruit. En raison du lien établi entre les deux créatures lors de la conjuration, l’élémental saura toujours où se trouve son créateur, quelles que soient les précautions prises par celui-ci pour se protéger.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

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