Bhaergala

Climat/Terrain
Jungles tempérées et tropicales et forêts
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Diurne
Régime
Carnivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
6
Déplacement
15
Dés de Vie
4+4
TACO
15
Nb d'attaques
2 griffes et une morsure
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/1-8
Attaques spéciales
Saut
Défenses spéciales
Résistance au poison, renvoi des sorts
Résistance magique
Aucune
Taille
G (2,70 m de long)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
650

Le bhaergala est un grand prédateur qui erre dans les jungles tempérées et tropicales ou les régions boisées. Il est craint des voyageurs du fait de son penchant pour les proies humaines, elfes et satyres.

un bhaergala ressemble à quelque chose comme un croisement entre un loup et un lion, même s'il n'est clairement apparenté à aucune de ces créatures.

La fourrure du bhaergala exhale une légère mais indubitable odeur, laquelle a été décrite comme sentant le pain frais ou le biscuit.

Le bhaergala peut imiter avec beaucoup de talent la langue et les chansons des humains et des elfes. Quand il chasse, il utilise fréquemment ce pouvoir pour les attirer clans une embuscade. La plupart des bhaergalas peuvent parler la langue commune des hommes.

COMBAT : un bhaergala attaque habituellement des victimes qui ne se doutent de rien en sautant sur elles d'une grande hauteur. L'agilité supérieure du bhaergala lui permet de tomber d'une hauteur de 18 mètres sans encaisser aucun dégât. Après cela, il subit 1d6 points de dégâts (jusqu'à un maximum de 20d6) pour chaque tranche de 3 mètres de chute.

Quand il saute sur une victime, le bhaergala peut seulement frapper avec ses griffes durant le premier round. Si ces dernières touchent, elles infligent quoi qu'il en soit le maximum de dégâts.

En combat normal, la créature envoie de violents coups avec ses griffes antérieures et déchiquette sa proie avec ses puissantes mâchoires. Le bhaergala est redoutable en combat et il arrache souvent des morceaux de chair à son adversaire qui sont mis de côté pour une consommation ultérieure. Le bhaergala est réputé pour continuer à mettre en lambeau un corps qui a depuis longtemps cessé de se défendre.

La forte Constitution du bhaergala lui permet de régénérer 2 points de vie par jour et lui donne un bonus de +3 à tous ses jets de sauvegarde contre le Poison. De plus, la créature a 99% de chances de survivre à un Choc Métabolique critique.

Le bhaergala a aussi une aptitude limitée à se protéger des attaques magiques. jusqu'à quatre fois par jour, la créature peut retourner un sort qui a été dirigé contre elle. Dans ce cas, le pouvoir fonctionne comme le ferait un anneau de renvoi de sort. Il est bien important de noter qu'il ne s'agit pas d'une aptitude innée : elle requiert du bhaergala de concentrer son attention et l'empêche d'entreprendre aucune autre action dans le round.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Le bhaergala est une créature solitaire qui chasse ses proies des denses sous-bols communs aux jungles en passant par les forets sylvestres. Il se déplace vers sa proie habituellement sous le vent pour que son odeur ne le trahisse pas avant qu'il ne puisse frapper.

Quand un bhaergala est rencontré dans la nature sauvage, il y a une chance pour qu'il n'attaque pas. Les bhaergala sont réputés pour leur grand amour de la chanson et de la musique et peuvent souvent être bercés jusqu'au sommeil par un talentueux chanteur ou musicien. La chance pour qu'un bhaergala puisse être calmé de cette façon ne dépend de son état de confiance : s'il se croit en sécurité ou s'il estime qu'aune attaque ne le menace, la chance pour qu'un bhaergala s'endorme est de 25%. Elle augmente de 5% si le chanteur est seul, de 5% pour chaque point de Charisme du chanteur au-dessus de l6 et de 15% si le chanteur est un professionnel ou un interprète talentueux. Si le bhaergala se sent menacé, a été récemment blessé, a été attaqué, est affamé ou chasse, alors toute tentative pour tenter de le calmer est condamnée à l'échec.

S'il est bercé jusqu'à ce qu'il s'endorme, et comme il ne dort jamais pendant de longues périodes de temps. le bhaergala somnolera pour seulement 1d1O rounds. Quand il se réveillera, il donnera vraisemblablement la chasse au chanteur s'il découvre que ce dernier est parti.

ÉCOLOGIE : les bhaergalas ne recherchent leurs semblables que pour s’accoupler. Quand ils trouvent un(e) partenaire, ils s’accouplent uniquement dans des régions sableuses (rives et barres de rivières...). Six mois plus tard, la femelle bhaergala donne naissance à une portée de 2d4 petits.

Les parents restent ensemble juste une année pour élever leur progéniture. Dès que les petits ont tué leur première proie, ils sont renvoyés de l'antre parental et doivent vivre leurs vies. À ce moment. ils ont tous les pouvoirs et capacités des bhaergala adultes, mais ont seulement 2+2 Dés de Vie. De plus. leurs attaques causent seulement la moitié des dégâts habituels. Quand le dernier des petits est parti, les parents se séparent aussi pour ne plus jamais se rencontrer.

Un bhaergala adulte dort habituellement dans les branches des hauts arbres. et ne retourne que très rarement à sa tanière. Cet antre très bien caché est souvent situé dans une grotte, près d'une rivière ou dans un endroit de désolation similaire, et sert d'entrepôt à tous les objets que le bhaergala a pu accumuler au fil des ans. En principe, il y a très peu, s'il y en a, de vrais trésors dans la tanière d'un bhaergala. Il collectionne souvent les instruments de musique et autres faiseurs de bruits, qui sont habituellement cassés, pris sur le corps de ses victimes. De temps en temps, un instrument inhabituel voire magique est ramené dans la tanière d'un bhaergala.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 1 - Les Royaumes Oubliés - Les Monstres des Royaumes

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