
Aigrefin
Climat/Terrain Steppes désertiques |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Diurne |
Régime Omnivore |
Intelligence Moyenne à Supérieure (8-14) |
Trésor D (L, N, Q) |
Alignement Neutre |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 9 |
Déplacement 14 |
Dés de Vie 2 |
TACO 19 |
Nb d'attaques 6 |
Dégâts/Attaque 1-2 (x4)/1-4/1 ou selon l'arme |
Attaques spéciales Illusion |
Défenses spéciales Camouflage |
Résistance magique Aucune |
Taille P (60 cm de long) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 270 |

L’aigrefln est un mammifère grassouillet quadrupède faisant environ la taille d'un petit chien. Son apparence est un peu celle d'une souris. avec de grands yeux noirs scintillants. de grandes oreilles et un museau pointu. il est recouvert d'une épaisse fourrure bleuâtre soyeuse au toucher. La créature peut changer la couleur de sa fourrure pour se fondre dans son environnement. Lorsque sa peau est correctement séchée. la peau d'un aigrefln s'échange à des prix élevés sur tous les marchés.
Les aigrefins ont des griffes rétractables tranchantes comme des rasoirs qui lui permettent de grimper aux arbres et qu'ils peuvent utiliser pour lancer ou porter des armes de la taille d'une épée courte ou plus petites.
COMBAT : les quatre griffes de la créature infligent de 1 à 2 points de dégâts par attaque. Sa morsure cause de 1 à 4 points de dégâts et sa queue un seul point utilisée comme telle. ou plus selon l'arme qu'elle manie. Une arme lancée ou utilisée par la queue d'un aigrefin subit une pénalité de -2 à l’attaque.
L’aigrefin n'a que quatre attaques par griffes et par round lorsque sa cible est allongée à terre et qu'il se trouve au-dessus d'elle.
HABITAT/SOCIÉTÉ : l’algrefin vit dans les plaines désertiques ou les steppes du Shaar Oriental. L'humidité supprime la faculté de la créature à se camoufler pendant 1 à 4 rounds. A moins que sa fourrure ne soit sèche. elle est incapable de changer de coloration. Dans les régions de Toril en dehors du Shaar Oriental. l'aigrefin est très rare.
Il mange à la fois des plantes et des animaux. Sa nourriture préférée est le cactus potelé riche en eau. qui prédomine dans son environnement. Il complète son repas en mangeant des petits mulets et les œufs ou les poussins des oiseaux qui font leur nid sur le sol. C'est seulement lorsqu'il est affamé qu'il attaque des animaux plus gros que lui.
ÉCOLOGIE : un aigrefin voit toujours avec une vision véritable. Il distingue parfaitement les créatures et les objets invisibles. Il ignore également les illusions ainsi que leurs effets voulus. Il verra des objets ou des adversaires éclipsés. telle la bête éclipsante, là où ils sont vraiment. Il peut observer et attaquer facilement même les créatures éthérées proches du Plan Primaire.
L’aigrefin ne se contente pas de pouvoir changer la teinte de sa fourrure pour faire correspondre sa couleur à celle de son environnement pendant 1 à 4 tours. Il est aussi capable d'imiter facilement des motifs qui ne se trouvent pas dans la nature comme le tissu écossais. Pendant ce temps. il peut rester parfaitement immobile. « se cachant dans l'ombre » avec 80% de chances de réussir.
Certains jeteurs de sorts, dit-on, ont préservé ou recréé cette capacité dans la fourrure traitée de l’aigrefin. Beaucoup d'alchimistes payent de grosses sommes d'argent pour les restes d'un aigrefin, habituellement autant de pièces d'or que la valeur en expérience de la créature. Les yeux et le lobe frontal du cerveau sont des éléments matériels alternatifs utilisés pour vision véritable, détection de l‘invisible, locaiisation d ‘un objet et les sorts de vision.
Beaucoup de cultures proches du Shaar capturent de petits aigrefins dès que les bébés ont été sevrés. Ils font d'excellents animaux domestiques qui préviennent leur propriétaire de toute intrusion. Plusieurs mages de Thay ont fait augmenter sa valeur en acquérant un aigrefin comme familier. Ces mages ont développé des capacités similaires à celles de ces créatures comme celle de détecter les objets dissimulés et de « se cacher dans l’ombre ».
Coiffe d’aigrefin
Prix : 2.000 pièces d'or Valeur en PX : 25.000
La coiffe d‘aigrefin donne à son porteur la capacité de voir comme créatures et les objets invisibles. On verra où se trouvent réellement s'il utilisait le sort vision véritable. On discerne parfaitement les adversaires éclipsés. On ne peut faire qu'une seule coiffe de ce genre par aigrefin.
Si la coiffe prend l'humidité, les propriétés qu'elle recèle sont annulées jusqu'à ce qu'elle soit complètement sèche. Chaque fois qu'elle est mouillée. Il y a 10% de risques pour qu'elle fonde, perdant ses propriétés à jamais.
Cape d’aigrefin
Prix :3.000 pièces d'or Valeur en PX : 17.500
La cape d’aigrefin change sa coloration ainsi que celle de son porteur jusqu'à trois fois par jour pendant 1 à 4 tours afin de se fondre dans son environnement. S'il le désire, le porteur peut rester parfaitement immobile pendant ce temps. « se cachant dans l'ombre » avec 70% de chances de réussir. Les créatures éthérées proches du Plan Primaire peuvent être observées et attaquées facilement.
Si la cape prend l'humidité, les propriétés qu'elle recèle sont annulées jusqu'à ce qu'elle soit complètement sèche. Chaque fois qu'elle est mouillée. il y a 10% de risques pour qu'elle fonde, perdant ses propriétés à jamais. Il faut 12 peaux d'animaux pour fabriquer une cape pour un humain de taille moyenne.

