Cactus-araignée

Climat/Terrain
Plateaux
Fréquence
Peu commun
Organisation
Parcelle
Cycle actif
Diurne
Régime
Carnivore
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
2-8
Classe d'Armure
7
Déplacement
Dés de Vie
3
TACO
17
Nb d'attaques
8
Dégâts/Attaque
1+ (voir ci-dessous)
Attaques spéciales
Épines causant la paralysie
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,80 m à 2,10 m de hauteur)
Moral
Moyen (8-10)
Valeur en PX
270

Les parcelles couvertes de cactus-araignée ressemblent aux autres parcelles de cactus jusqu’à ce qu'une victime soit attaquée par une volée de leurs aiguilles. La victime est traînée jusque dans un des cactus où des aiguilles par lesquelles il se nourrit font un lent festin sur l’infortunée créature.

Le cactus-araignée a un corps en forme de barrique de 60 à 90 cm de largeur et de 1,80 m à 2,10 m de hauteur. Il est de couleur vert brillant avec des bandes blanches le long du fût. Les épines sont violettes et vertes.

COMBAT : le cactus-araignée reste complètement immobile jusqu’à ce qu’une ou plusieurs victimes passent à sa portée. Toute personne se trouvant à moins de 4,50 mètres de ce cactus mortel sera soumise à une attaque d'aiguilles, soufflées du corps de la plante auquel elles sont reliées par de fines cordes. Le cactus-araignée peut percevoir les créatures vivantes et toute chose contenant du liquide.

Il possède de 5 à 8 (d4+4) séries de projectiles barbelés violets et 3d6 épines vertes, plus grosses, qui lui servent it s'alimenter. Le cactus-araignée attaquera toujours une seule victime à la fois avec une rangée de 8 épines violettes. S'il a raté sa cible, il lui faudra trois rounds pour ramener à son corps les cordelettes au bout desquelles sont fixées les aiguilles. Il lui faudra un jour entier avant de pouvoir les relancer. Si certains des filins sont coupés, le cactus-araignée ne pourra se resservir à nouveau de cette rangée d’épines que lorsqu'ils auront tous été remis en état. Les aiguilles abîmées repoussent à la vitesse de trois par semaine.

En combat, Le cactus-araignée tire d'abord une rangée d'aiguilles violettes, essayant ainsi de capturer la victime. Celle-ci est ensuite traînée jusqu'au corps du cactus et empalée sur les épines d'alimentation. Le cactus-araignée continuera de se nourrir des substances de sa proie jusqu’à ce qu'il ait absorbé tout liquide qu'elle contenait et en libère ensuite la carcasse.

Chaque cactus-araignée à portée attaque avec ses aiguilles- projectiles violettes ; un jet d'attaque normal est requis pour chaque aiguille. Si celles-ci touchent, elles feront un point de dégât et la victime devra aussi réussir un jet de sauvegarde contre le poison ou être paralysée dans 2d4 rounds. Les aiguilles sont enduites d'un poison assez faible qui accorde un jet de sauvegarde à +2. Un jet de sauvegarde est requis pour chacune des aiguilles qui touchent. Les aiguilles-projectiles sont ramenées au corps à la vitesse de 1,50 m par round.

Un être empalé sur les aiguilles d'alimentation vertes, prend 2d4 + sa CA en points de degâts. Les ajustements dus au bouclier ne comptent pas dans le calcul de la CA et si la victime est paralysée, elle perd aussi ses ajustements de Dextérité. Si elle n'est pas paralysée, elle peut toujours essayer de se tortiller pour éviter les aiguilles d'alimentation. Les liens qui retiennent les aiguilles sont très forts et tirent avec une Force de 17. Une Force supérieure à 17 est requise pour avoir une chance de s'en libérer. Si une victime a la Force requise, elle dépensera un round à ne rien faire d'autre que retirer une aiguille ou rompre un filin. Cela nécessite un jet réussi d'enfoncer les portes pour extraire l’aiguille ou un jet de « barreaux et herses » pour rompre la corde. Celle-ci peut en outre être coupée, chacune d'entre elles étant d'une CA 5 et pouvant prendre jusqu’à 5 points de vie avant d’être tranchée. Les armes contondantes n'ont aucun effet sur elles. Puisque les aiguilles sont barbelées, en extraire une causera 1d4 points de dégâts supplémentaires à la victime. Il est à noter que le poison est administre par contact, par conséquent, si une victime a raté son jet de sauvegarde, la paralysie aura lieu, même si l'aiguille est retirée immédiatement.

Les cactus-araignée sont très batailleurs et si une victime est à portée de plusieurs cactus, ils se battront pour la récupérer. Si une victime est piégée par plusieurs cactus-araignées, le cactus-araignée ayant le plus d'aiguilles fichées dans la proie est celui qui l'attirera finalement à lui. Toutefois, les autres cactus tireront aussi longtemps qu'ils le pourront jusqu’à ce qu'enfin les aiguilles se décrochent, causant 1d4 points de dégâts supplémentaires à la victime pour chaque aiguille ainsi arrachée.

HABITAT/SOCIÉTÉ : le cactus-araignée pousse en parcelles denses et généralement le long des routes ou se trouve la nourriture. Le cactus-araignée fleurit quand il pleut et dans la même journée, des milliers de graines a huit feuilles sont libérées. Seule la première graine à toucher le sol germera, absorbant rapidement tout liquide dans I'air. Cela signifie qu’une parcelle de cactus-araignée ne produit qu'un seul nouvel individu par orage. Un nouveau cactus-araignée poussera à la vitesse de trente centimètres par mois jusqu’à ce qu'il atteigne sa taille optimale.

ÉCOLOGIE : les cactus-araignées ont peu d'ennemis naturels. C'est peut-être la seule créature qui puisse même se nourrir de kanks.

Si ses aiguilles ont été rendues inoffensives (le moyen le plus sur pour cela est d'utiliser le feu), le cactus-araignée peut être mis en perce pour en récupérer un liquide mielleux, semblable au produit des oeufs d'erdlu. On peut en tirer jusqu’à quatre litres et ce liquide servira à la fois de nourriture et d'eau. Quatre litres de ce nectar peuvent être utilisés pour remplacer quatre litres d'eau, ou bien encore servir de nourriture pour un jour à quatre êtres de la tailJe d'un homme.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert

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