Aï Athasien

Climat/Terrain
Versant Forestier
Fréquence
Peu commun
Organisation
Famille
Cycle actif
Nocturne
Régime
Carnivore
Intelligence
Animale (1)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1-4
Classe d'Armure
5
Déplacement
24
Dés de Vie
11
TACO
9
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
2-8/2-8/2-20
Attaques spéciales
Surprise
Défenses spéciales
Résistance au poison
Résistance magique
Aucune
Taille
G (2,40 m de longueur)
Moral
Moyen (8-10)
Valeur en PX
2000

L’aï est très rapide, rusé et très assoiffé de sang. Une famille d’aïs peut dévorer un village entier de petites-gens en une nuit et n’a en général pas peur d’essayer.

L’aï est une grande créature à la fourrure brune, généralement tachetée de marron clair avec un marron plus foncé ou de gris avec du vert, lui permettant ainsi de se confondre facilement avec le feuillage du Versant Forestier.

Les aïs émettent des sons que personne ne peut entendre. Malgré cela, ils semblent très bien communiquer entre eux ce qui leur permet de faire des attaques bien coordonnées.

COMBAT : les aïs rôdent partout dans le Versant Forestier dont ils sortent rarement. Quand il est dans la forêt, l’aï oblige ses adversaires à faire un jet de surprise à -3 car il est doté d’un excellent camouflage naturel.

Un grand aï attaque avec deux pattes garnies de griffes et une morsure redoutable. Les griffes sont aussi longues que des dagues et, couplées avec la force considérable de l’animal, infligent chacune 2d4 points de dégâts. Ses dents, longues et recourbées font 2d10 points de dégâts lorsque la morsure est réussie. Si, au jet pour toucher de la morsure, on a fait 18 ou mieux, l’aï a plongé ses dents si profond dans la proie qu’il peut resserrer son étreinte, et rajoute ainsi 1d10 points de dégâts par round. Dans un tel cas, les griffes reçoivent un bonus d’attaque de +4. Un aï ne relâchera sa proie que s’il est lui-même sérieusement blessé (points de vie réduits à 50% ou moins), ou si sa proie meurt.

Les aïs voyagent en groupes familiaux et généralement combattent très bien ensembles. Même les jeunes sont entraînés à aider les adultes pendant une attaque. Si l’on trouve deux aïs ensembles, c’est qu’il y a un mâle et une femelle ; si l’on en rencontre trois ou plus, c’est que un ou deux d’entre eux sont des jeunes ayant chacun 5 DV, un TAC0 de 15 et faisant 1d6 points de dégâts avec chaque patte et 1d4 points de dégâts avec leur gueule. Les jeunes serviront habituellement de leurres, se balançant sur une branche pour frapper avec une griffe et faire retraite plus haut dans les arbres. Pendant que les adversaires sont concentrés sur les jeunes, les parents eux arrivent par derrière pour les massacrer.

Si l’on trouve un aï solitaire sur sa route, ce dernier n’attaquera que si le groupe est peu nombreux (une ou deux créatures de la taille d’un nain ou plus gros, ou pas plus d’une demi douzaine de petites-gens). Ses tactiques ne changeront pas, il aimera toujours à concentrer ses attaques sur un seul adversaire jusqu’à ce que celui-ci soit mort ou inconscient et se dirigera ensuite sur le suivant.

L’aï est doté d’une fourrure très épaisse ce qui lui donne une bonne classe d’armure naturelle. De plus, il a une forte Constitution, qui lui confère une certaine résistance au poison. L’aï obtient un +4 contre les poisons naturels et un +2 contre tous les autres poisons.

HABITAT/SOCIÉTÉ : l’aï est un animal jaloux de son territoire et le défendra férocement. Une petite forêt peut n’en contenir qu’une ou deux familles. Les aïs ne s’attaquent jamais les uns les autres et si des parents sont tués, les jeunes seront probablement adoptés par les premiers adultes rencontrés. Ils préfèrent les arbres comme tanière et comme méthode de voyage. Ils ont un très bon jugement en ce qui concerne la sélection des branches pouvant supporter leur poids considérable. Ils sont très rapides aussi bien sur les arbres que sur le sol et peuvent sauter jusqu’à 9 m d’une branche à l’autre. Ils peuvent en outre rétracter leurs grilles afin de se déplacer aussi vite sur le sol que dans les arbres.

L’aï se déplace en permanence, ne s’installant que lorsqu’une femelle met bas. Un ou deux petits naissent et maturent très vite. Le mâle chasse généralement pour toute la famille pendant les quelques premiers mois, jusqu’à ce que les jeunes soient assez grands pour subvenir à leurs propres besoins. Quand ils atteignent l’âge de six mois, les jeunes sont assez gros pour sortir et aider à attraper des petites-gens.

ÉCOLOGIE : l’aï a un ennemi naturel : les petites-gens qui sont aussi, pure coïncidence, leur source de nourriture préférée. Un aï préfèrera choisir un petit-homme 90% du temps à toute autre personne dans un groupe d’aventuriers. En fait, lorsque l’aï devient adulte, il a très certainement déjà tué et mangé un grand nombre des gens du petit peuple. Pour cette raison, entre autre, l’aï est pourchassé par les petits-hommes chaque fois qu’il y en a un qui est aperçu dans la région.

En outre, les tribus de petites-gens chassent ces animaux car un seul aï peut fournir à toute une famille de petites-gens de chaudes capes. Les serres de l’animal sont aussi des dagues très efficaces quand on y fixe une poignée. Un petit-homme qui tue à lui seul un aï est fêté comme un héros par sa tribu. Et même, faire partie d’un groupe qui a tué un aï est une moyen sûr d’être honoré par le petit-peuple du Versant Forestier.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert

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