
Chauve-souris ravenloftienne
Climat/Terrain Quelconque Quelconque |
Fréquence Très rare Rare |
Organisation Solitaire Solitaire |
Cycle actif Nocturne Nocturne |
Régime Carnivore — |
Intelligence Moyenne (8-10) Aucune (0) |
Trésor — — |
Alignement Spécial Spécial |
Nombre 1 2-12 |
Classe d'Armure 6 5 |
Déplacement 3, v 18 (C) 1, v 15 (C |
Dés de Vie 1 1-1 |
TACO 19 20 |
Nb d'attaques 1 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 (1d4) 1-3 (1d6/2) |
Attaques spéciales Voir texte — |
Défenses spéciales Voir texte Voir texte |
Résistance magique — — |
Taille Mi (30 cm) Mi (30 cm) |
Moral Sans peur (20) Sans peur (20) |
Valeur en PX 65 65 |

Les chauves-souris sont plus courantes dans l’univers sombre de Ravenloft que dans n’importe quel autre univers connu. Toutes les espèces traditionnelles de chauves-souris (normale, grande, géante, mobat et autres) sont présentes mais il en existe deux que l’on ne rencontre que dans Ravenloft.
La sentinelle est une étrange forme de chauve-souris, reliée à un mort-vivant très puissant et qui le sert comme un familier servirait un mage. Alors qu’elles ressemblent aux autres chauves-souris, avec la même taille et le même pelage, leur maître leur assigne souvent un signe distinctif. Donc, une chauve-souris sentinelle au service d’un vampire dont l’emblème familial est une couronne argentée pourrait par exemple se voir développer une tache claire ressemblant à une couronne dans son pelage.
Les yeux d’une chauve-souris sentinelle sont habituellement d’un noir profond mais quand leur maître observe par leur intermédiaire, ils brillent d’une inquiétante lueur rouge.
Par une série de clics et de sifflements ultrasoniques, elles sont capables de communiquer avec les autres espèces de chauves-souris et de les commander (même les géantes). De cette manière, elles peuvent fournir à leur maître tout un réseau d’espionnage composé uniquement de chauves-souris.
COMBAT : Les chauves-souris sentinelles sont des ennemis inhabituels. Elles ne s’engagent que rarement en combat, préférant fuir toute situation potentiellement dangereuse. Souvent, elles appelleront d’autres chauves-souris présentes dans les environs et leur ordonneront de couvrir leur fuite. Quand elles attaquent, elles plongent sur leur victime et la mordent lui infligeant 1d4 points de dégâts par attaque réussie. De plus elles ont les pouvoirs habituels de leur maître à leur disposition. Donc, une sentinelle au service d’un nécrophage a la possibilité de drainer un niveau d’expérience à chaque attaque réussie, n’est touchée que par des armes argentées ou magiques +1 et meilleures, et est immunisée aux sorts de sommeil, immobilisation et charme. Elles n’ont toutefois jamais la possibilité de créer des morts-vivants, donc une victime tuée par la sentinelle d’un nécrophage ne deviendra pas un nécrophage elle-même. Le drain d’énergie vitale d’une sentinelle (s’il existe) est toutefois moins puissant que celui de son maître ; les niveaux perdus sont récupérés au taux de 1 par jour ou par le lancement d’un sort de délivrance de la malédiction ou de pénitence sur la victime.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les chauves-souris sentinelles sont aux morts-vivants ce que les familiers sont aux mages. Quand un mort-vivant doué de volonté propre et d’intelligence désire un compagnon, il peut faire appel aux Brumes pour recevoir une chauve-souris sentinelle. Une telle requête ne peut être faite que tous les dix ans, et un mort-vivant ne peut avoir qu’une sentinelle à la fois. La demande doit être faite près d’un repaire de chauve-souris à minuit une nuit de pleine lune. Durant la pleine lune suivante, le mort-vivant revient à la caverne et une des chauves-souris, transformée en sentinelle, le rejoint. Ensuite, le maître peut voir par les yeux de son serviteur à chaque fois qu’il le désire. Pour tous les autres aspects du jeu, la sentinelle est considérée comme si elle avait été obtenue par le lancement d’un sort de familier. Comme la mort de ces créatures peut causer celle de son maître, elles sont rarement envoyées dans des situations dangereuses.
ÉCOLOGIE : Les chauves-souris sentinelles sont des créatures normales qui ont reçu leurs pouvoirs des Brumes de Ravenloft. Comme les autres chauves-souris, elles ont un sonar naturel précis, une excellente vision et vivent d’insecte et de petits rongeurs.
Le corps d’une chauve-souris sentinelle a déjà été employé de manière très probante dans la création d’appareils et de potions visant à conférer un certain pouvoir sur les morts-vivants.
Chauve-souris squelette
Les chauves-souris squelettes sont créés par un sort d’animation des morts et sont souvent proches de nécromanciens et de prêtres mauvais. Elles sont aux chauves-souris ce que les squelettes sont aux humains – des restes animés sans volonté propre.
Les chauves-souris squelettes attaquent avec leurs griffes osseuses (causant 1d3 de dégâts) et sont souvent employées comme gardiens par ceux qui les ont créées. De plus, elles irradient une aura de peur qui force toute créature les apercevant à effectuer un jet de sauvegarde contre Peur. La victime a toutefois un +1 au jet de sauvegarde par tranche de 3 Dés de Vies. Donc, un personnage de niveau 5 regardant une chauve-souris squelettique ferait son jet de sauvegarde à +1.
Les chauve-souris squelettiques ne sont que des marionnettes qui obéissent aveuglément aux ordres donnés par leur créateur. Ils ne peuvent être trop complexes (deux ou trois concepts sont le maximum qu’elles peuvent comprendre) et doivent être clairement énoncés. En raison de cela, leurs tâches sont habituellement simples.
Leurs os peuvent être employés pour la création de golems d’os (décrits plus loin dans ce volume).

