
Muloup
Climat/Terrain Forêts |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence De supérieure à exceptionnelle (13-16) |
Trésor B, 50% de S et T |
Alignement Chaotique mauvais |
Nombre 1-3 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 15 |
Dés de Vie 5+1 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 1 ou 2 |
Dégâts/Attaque 2-12 et/ou selon l'arme employée |
Attaques spéciales Somnolence (chant) |
Défenses spéciales Uniquement touché par les armes en fer froid ou au moins +1 |
Résistance magique 10% |
Taille M (1,20 m à 2,10 m de haut) |
Moral Élite (14) |
Valeur en PX 1400 |

Le muloup est une créature maléfique et détestable, qui prend un malin plaisir à tuer humains et demi-humains en les faisant souffrir autant que faire se peut. La plupart du temps, sa faculté à revêtir les traits d’un humain très charismatique lui permet de surprendre totalement sa proie.
Le muloup dispose d’un choix d’apparences multiples. Il peut se transformer quand il le souhaite, ce qui lui prend 1 round. Sa véritable forme (et celle qu’il préfère) est celle d’un gros loup qu’il est quasiment impossible à différencier d’un loup noir.
Lorsqu’il désire tendre un piège à un humain ou un demi-humain, il prend l’aspect d’un individu de la race correspondante, choisissant presque systématiquement le sexe opposé à celui de sa victime potentielle. Ainsi, un muloup traquant un nain se transformera en naine. Quelle que soit l’apparence choisie, la beauté de la créature est toujours très grande.
COMBAT : le muloup est un adversaire particulièrement rusé et dangereux. Il est extrêmement féroce, et sa haute intelligence doit également être prise en compte.
Dès qu’il repère des humains ou des demi-humains sur son territoire, il prend l’apparence d’un pèlerin, troubadour ou autre voyageur (à condition que les nouveaux venus ne paraissent pas trop sur leurs gardes). Le plus souvent, il a avec lui un instrument à cordes dont il joue presque inconsciemment pour conférer un peu de gaieté à son périple. Mais son chant est terrible et bien souvent mortel. Quiconque l’entend doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine de se sentir pris d’une grande somnolence, dont les effets sont les mêmes que ceux du sort de lenteur. Quand le chant commence à faire effet, il ne peut plus être contré et l’état des victimes perdure pendant 5-8 rounds.
Quand le muloup est prêt à lancer l’assaut, il change une nouvelle fois de forme et frappe sous son aspect hybride (mi-loup, mi-humain ou demi-humain). Il prend presque toujours cette apparence pour combattre, car elle lui permet de mordre ses ennemis tout en utilisant une arme.
Ses puissantes mâchoires infligent une terrible morsure quelle que soit sa forme (sauf lorsqu’il est totalement humanoïde). C’est cette attaque qu’il préfère entre toutes.
Comme cela est indiqué ci-dessus, il peut également manier une arme sous forme humaine ou demi-humaine. L’arme en question peut bien entendu varier, mais il a souvent un faible pour les haches, épées et autres armes tranchantes.
Si le muloup est obligé de se battre alors qu’il a revêtu les traits d’un humanoïde, il ne peut le faire qu’à l’aide de son arme. Dans ce cas, il cherche généralement à s’enfuir pour se donner le temps de prendre sa forme hybride, suite à quoi il retourne au combat.
Sa nature surnaturelle fait qu’il ne peut être blessé que par les armes en fer froid ou dont le bonus magique est au moins égale à +1. Les autres armes n’arrivent pas à percer son cuir.
Il est toutefois possible de se protéger de ce monstre, car il ne supporte pas l’herbe à loup et l’évite chaque fois qu’il le peut.
HABITAT/SOCIÉTÉ : le muloup est, par nature, un solitaire. Il est extrêmement rare d’en rencontrer plus de 3 en même temps et, dans la plupart des cas, quand ils ne sont pas seuls, c’est que l’on a affaire à un couple ou à un groupe qui a décidé de se former pour que la chasse soit plus fructueuse.
ÉCOLOGIE : il y a 75% de chances qu’un muloup donné soit accompagné d’une meute de loups (dans ce cas, il y a 70% de chances qu’il s’agisse de worgs, sans quoi ce sont des loups normaux). L’influence du monstre fait que les animaux sont nettement plus méchants qu’à l’habitude.
Bien qu’ils apprécient la compagnie des loups et des worgs, les muloups détestent les loups-garous, et la rivalité qui existe entre ces deux monstres est telle qu’ils s’attaquent bien souvent à vue.

