Monstre-su

Climat/Terrain
Contrées sauvages ou souterrains (endroits sombres seulement)
Fréquence
Peu commun
Organisation
Familiale/Clan
Cycle actif
Aube et crépuscule
Régime
Omnivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
C, Y
Alignement
Chaotique (mauvais)

Nombre
1-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
9
Dés de Vie
5+5
TACO
15
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
1-4/1-4/1-4/1-4/2-8
Attaques spéciales
Facultés psioniques, embuscade
Défenses spéciales
Facultés psioniques
Résistance magique
Aucune
Taille
M (gros gorille)
Moral
Moyen (8-10)
Valeur en PX
650

Les monstres-su ressemblent à de gros singes faisant entre 1,20 m et 1,50 m de haut. Ils ont une ossature très dense et sont extrêmement musclés mais semblent toujours mal nourris (leurs côtes et autres vertèbres sont en effet nettement visibles). Leur longue queue préhensile peut aisément supporter leur poids. Leurs mains et leurs pieds sont virtuellement identiques : trois longs doigts et un pouce opposable, tous dotés de griffes. Bras et jambes sont eux aussi très forts et leur permettent de rester pendus des heures durant par une patte s’il le faut. La plus grande partie de leur corps est recouvert d’un poil gris, court et sale. Leur visage et leur queue sont noirs, tandis que leurs pattes sont rouge sang (ils donnent ainsi l’impression d’avoir juste fini de tuer leur dernière victime, ce qui est effectivement vrai dans la majorité des cas). Ils se fendent souvent d’un large sourire, mais compte tenu de leurs crocs, c’est là plus une menace qu’un signe de sympathie.

COMBAT : les monstres-su attaquent à l’aide de leurs quatre pattes chaque fois qu’ils en ont l’opportunité et lacèrent leur proie de leurs griffes. Ils peuvent également délivrer une terrible morsure. Ils chassent en groupes restreints (1-12 membres) et aiment particulièrement rôder le long des sentiers forestiers fréquentés. Ils se mettent en quête d’une branche bien solide surplombant le chemin et vont s’y percher. Dès qu’une proie passe en dessous d’eux, ils se laissent pendre par la queue, ce qui leur permet d’attaquer à 5 reprises tout en imposant un malus de -4 au jet de surprise de leur victime.

Mais ce qui les rend véritablement féroces, c’est la manière dont ils se défendent les uns les autres. La moitié du temps, toute la famille (le mâle, la femelle et les deux petits) prend part à la chasse. Si ses rejetons sont attaqués ou menacés, la femelle se bat comme si elle se trouvait sous l’effet d’un sort de hâte (vitesse de déplacement et nombre d’attaques doublés). Le mâle réagit de la même manière lorsque l’on s’en prend à la femelle. Ce regain d’énergie s’explique par une brusque poussée d’adrénaline qui peut se prolonger pendant 6 tours chez la femelle et 4 chez le mâle. Les monstres-su sont également très dangereux sur le plan psionique. Ils maîtrisent trois types d’attaque et sont eux-mêmes immunisés contre les assauts télépathiques. Et lorsqu’ils font appel à augmentation, ils peuvent combattre psioniquement et physiquement en même temps (au lieu de voir leur nombre d’attaques doubler).

Facultés psioniques :

Niveau Dis/Sci/Dév Attaques/défenses Score de pouvoir PFP
2 3/1/3 (2/5) EP, PM, SP/Aucune =Int 120

Les monstres-su connaissent tous les facultés suivantes, et il y a 10% de chances qu’ils maîtrisent également 1 science et 2 dévotions de plus en télépathie.

  • Métapsioniques - dévotions : détection de psionique (toujours active ; aucun coût).
  • Psychométabolisme - dévotions : augmentation (aucun coût ; voir ci-dessus)..
  • Télépathie - sciences : écrasement psy ; dévotions : néant spirituel, souffle psionique.

HABITAT/SOCIÉTÉ : une famille de monstres-su se compose de deux parents (le mâle et la femelle) et autant de petits. Lorsque au moins deux familles se réunissent, elles constituent un clan. Ces monstres ont un instinct de territoire très développé et détestent les autres créatures psioniques.

S’il faut en croire les légendes, ils furent créés par un puissant mage ou prêtre maléfique qui désirait interdire l’accès de sa forêt aux intrus (surtout ceux ayant des facultés psioniques). Leur grande aptitude au combat a d’ailleurs tendance à renforcer cette théorie. Selon certains sages, les monstres-su seraient des hybrides d’humains et de grands singes. Mais quoi qu’il en soit, beaucoup de prêtres et de mages maléfiques les emploient aujourd’hui comme gardiens de leurs forêts.

ÉCOLOGIE : les monstres-su cachent leurs trésors à l’intérieur même d’un tronc de leur arbres. Leur chair est légèrement toxique, et il est donc impossible de les manger. Quiconque tente de le faire doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison sous peine de tomber malade et de ne plus pouvoir être soigné à l’aide de moyens magiques pendant 1 semaine.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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