Momie royale

Climat/Terrain
Désert (souterrain)
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Nocturne
Régime
Aucun
Intelligence
Géniale (17-18)
Trésor
V (Ax2)
Alignement
Loyal Mauvais (base)

Nombre
1
Classe d'Armure
2 (base)
Déplacement
9
Dés de Vie
8+3 (base)
TACO
11 (base)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-18
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,80 m de haut)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
8000 (base)

Les momie royale, que l’on connaît également sous le nom de fils d’Anhktepot, sont de puissants morts-vivants créées lorsqu’un grand prêtre de certaines religions d’alignement loyal mauvais est momifié et chargé de garder un tombeau. Il peut survivre pendant des siècles en défendant son antre contre toute intrusion.

Les momies royales ont la même apparence que la variété normale, si ce n’est qu’elles portent généralement les vêtements sacerdotaux de leur ordre religieux et qu’elles arborent quasi-systématiquement leur symbole maudit. Elles dégagent une odeur qui rappelle quelque peu celle d’une armoire à épices, car ces substances sont utilisées au cours du processus d’embaumage.

Les momies royales sont très intelligentes et capables de communiquer de la même manière qu’elles le faisaient de leur vivant. De plus, elles peuvent commander par télépathie toutes les momies normales qu’elles ont elles-mêmes créées. Cette faculté de contrôle s’étend même aux momies auxquelles elles n’ont pas donné vie (à condition que ces dernières ne soient pas déjà dirigées par une autre momie royale), mais dans ce cas, elles doivent leur communiquer leur instructions de vive voix.

COMBAT : les momies royales dégagent une aura de terreur qui obligent toutes les créatures qui les aperçoivent à effectuer un test de terreur (dans le monde de Ravenloft, sans quoi il s’agit d’un jet de sauvegarde contre la paralysie). Ce jet de dé s’effectue avec un malus dépendant de l’âge de la momie, comme cela est indiqué dans la table, page suivante. Cette créature est si effrayante que quiconque vient à rater son jet de sauvegarde est paralysé pendant 2d4 rounds (dans l’univers de Ravenloft, les effets du test de terreur sont doublés). Son aura peut être contrée par des sorts tels qu’apaisement ou manteau de bravoure.

Les momies royales peuvent se battre au corps à corps ou en utilisant les sorts que leur dieu leur accordait de leur vivant. Si elles choisissent l’option physique, elles ne peuvent délivrer qu’un seul et unique coup par round, mais il inflige 3d6 points de dégâts.

De plus, quiconque se fait toucher par une momie royale contrats aussitôt une maladie similaire à celle qu’infligent les momies normales, si ce n’est que sa phase terminale se manifeste en quelques jours au lieu de quelques mois. Là aussi, c’est l’âge de la momie qui détermine la vitesse à laquelle l’infection progresse (voir la table, page suivante). Le malade meurt rapidement à moins d’être soigné. Le virus se manifeste 24 heures après l’infection et le personnage perd 1 point de Force et de Constitution, ainsi que 2 points de Charisme (sa peau commençant à peler par plaques et à tomber en poussière comme du vieux parchemin). Il ne peut plus récupérer aucun point de vie de manière normale (en se reposant), et les convulsions et tremblements permanents qui l’agitent le rendent incapable de jeter ou mémoriser le moindre sort. Un seul et unique sort peut stopper ce fléau : régénération met un terme à la maladie et permet de récupérer ses points de vie, mais les points de caractéristiques perdus le restent à tout jamais. Les autres sorts de soins sont sans le moindre effet, si ce n’est qu’une série de guérisons des maladies (un par jour écoulé depuis le moment où l’individu a été touché par la momie) permet d’arrêter la propagation du fléau jusqu’à ce qu’il soit possible de le guérir. Les points de caractéristiques perdus ne peuvent être récupérés qu’à l’aide d’un souhait.

Le corps d’un personnage tué par cette maladie se met à pourrir dès l’instant du décès. Le seul moyen de faire revenir un tel individu d’entre les morts consiste à jeter guérison des maladies et rappel à la vie moins de 6 tours (1 heure) après l’instant du décès. Dans le cas contraire, le corps (et l’esprit qui l’occupait) est perdu à tout jamais.

Les momies royales peuvent être repoussées par les prêtres ou paladins aux convictions suffisamment ancrées. Toutefois, plus une momie est vieille, plus il est difficile de lui imposer sa volonté (une fois de plus, voir la table, page suivante). Ces créatures sont immunisées contre l’eau bénite, mais un symbole sacré non maléfique leur inflige 1d6 points de dégâts chaque fois qu’il les touche (dans le même temps, le fait de toucher le symbole maudit de leur religion leur permet de récupérer 1d6 points de vie).

Mais le plus terrible pouvoir de ces morts-vivants réside peut-être dans les sorts qu’ils peuvent invoquer. Toutes les momies royales étaient prêtres de leur vivant, et elles conservent la faculté de jeter des sorts. Elles fonctionnent comme des prêtres de niveau 16 à 20 (voir ci-dessous) et ont accès aux même sphères que de leur vivant. Leur score de Sagesse élevé leur permet d’obtenir des sorts supplémentaires, comme c’est le cas pour les PJ. Il est conseillé de préparer tous les sorts de la momie avant le début de l’aventure. Si vous utilisez le Legends & Lore, les momies royales sont le plus souvent des prêtres d’Osiris, Set ou Nephtys. Si vous vous servez du Manuel Complet du Prêtre, ces monstres sont généralement associés avec la vénération des ancêtres, de la mort, de la maladie, du mal, de la défense des lieux sacrés et de la vengeance (si vous n’utilisez aucun de ces deux ouvrages, déterminez les sorts de la momie comme s’il s’agissait d’un clerc de haut niveau).

Les momies royales ne peuvent être touchées que par les armes magiques, et les plus âgées sont mieux protégées que les autres (voir ci-dessous). Même lorsqu’une arme parvient à les affecter, leur nature magique est telle qu’elle ne leur inflige que des demi-dégâts (arrondis à l’entier inférieur).

Les sorts sont également moins efficaces contre ces monstres que contre les autres créatures. Ceux qui sont à base de froid restent sans le moindre effet, tandis que ceux qui sont à base de feu leur infligent des dégâts normaux. Contrairement aux momies normales, elles sont immunisées contre le feu non-magique. Par contre, leur processus de création les rend particulièrement vulnérables aux sorts à base d’électricité, qui leur délivrent un fois et demie leurs dégâts normaux. Elles restent bien sûr immunisées contre les sorts de type sommeil, charme et immobilisation. De plus, au fur et à mesure qu’elles vieillissent, elles sont protégées par une résistance à la magie qui augmente au fil des années.

Tout comme les vampires, les momies royales deviennent de plus en plus puissantes au fur et à mesure qu’elles vieillissent. Les caractéristiques fournies pour le monstre le montrent tel qu’il est au moment de sa création. Les tables qui suivent indiquent les modifications qu’il subit au fil des siècles.

Pouvoirs des momies royales

Âge (années)ArmeCADVTAC0
99 ou moins +1 2 8+3 11
100-199 +1 1 9+3 11
200-299 +2 0 10+3 9
300-399 +2 -1 11+3 9
400-499 +3 -2 12+3 7
500 ou plus +4 -3 13+3 7
Âge (années)AlignementSagesseRMMaladie
99 ou moins LM 18 Aucune 1d12 jours
100-199 LM 19 5% 1d10 jours
200-299 LM ou CM 20 10% 1d8 jours
300-399 CM ou LM 21 15% 1d6 jours
400-499 CM 22 20% 7
500 ou plus CM 23 25% 1d3 jours
Âge (années)NiveauPXTerreurMomies
99 ou moins 16 8.000 -1 1d4
100-199 17 10.000 -2 2d4
200-299 18 12.000 -2 3d4
300-399 19 14.000 -3 5d4
400-499 20 16.000 -3 6d4
500 ou plus 20 18.000 -4 7d4

Notes :

Arme indique le bonus que doit posséder une arme magique donnée pour toucher la momie.

CA est la classe d’armure du monstre.

DV est le nombre de dés de vie de la momie. Ces créatures sont repoussées comme si elles avaient 1 DV de plus qu’elles n’en ont réellement. Autrement dit, une momie royale âgée de 250 ans (10+3 DV) est repoussée comme un liche (mort-vivant à 11 DV). À partir de 300 ans, elle sera repoussée comme un mort-vivant « spécial ».

TAC0 est le score que la momie doit obtenir pour toucher une CA 0.

Alignement. Ce dernier change au fil du temps, la momie devenant de plus en plus maléfique au fur et à mesure que les siècles se succèdent. Lorsque deux alignements différents sont indiqués, elle a 75% de chances d’être du premier et 25% d’être du second. Une momie royale vieille de 300 ans a donc 75% de chances d’être chaotique mauvaise.

Sagesse donne le score de Sagesse de la créature, ce qui lui permet d’obtenir davantage de sorts de prêtre et d’être immunisée contre certains sorts à partir de 19 (voir le Manuel des Joueurs).

RM est le pourcentage de résistance à la magie de la momie. Comme cette table le montre, une telle créature peut s’avérer extrêmement dangereuse si elle a été créée quelques siècles plus tôt.

Maladie indique combien de temps un individu infecté met avant de mourir.

Niveau donne le niveau de prêtre de la créature. Plus elle vieillit, et plus la momie a accès à de nombreux sorts.

PX est le nombre de points d’expérience que l’on gagne en terrassant un tel monstre.

Terreur indique le malus à appliquer aux tests de terreur provoqués par la vue de la créature.

Momies est le nombre de momies normales obéissant à la momie royale.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les momies royales sont de puissants morts-vivants qui sont généralement créés à partir de la dépouille de grands prêtres maléfiques. Ce sont donc des monstres qui tirent leurs pouvoirs des puissances des ténèbres. Il arrive pourtant parfois (très rarement) qu’un prêtre d’alignement non mauvais se voit conférer ces même pouvoirs par son dieu après sa mort.

Ces créatures résident souvent dans un tombeau ou un temple, leur fonction étant de protéger l’édifice qui leur est attribué et les dépouilles qui y gisent contre les pillards. Mais contrairement aux momies normales, celles-ci quittent parfois leur antre pour aller semer le chaos dans le monde extérieur, et malheur au pays à qui une momie royale décide de s’en prendre

Lorsque ce monstre désire créer des momies normales qui le serviront, il le fait en momifiant des individus qu’il a contaminés à l’aide de son simple contact. Ce processus nécessite 12-18 heures (2d4+10) et ne doit en aucun cas être interrompu sous peine de rendre l’enchantement inefficace. Les personnes momifiées vives sont le plus souvent charmées ou immobilisées pour qu’elles n’opposent pas la moindre résistance. Une fois le processus achevé, la victime ne peut se défaire des bandelettes qui l’entourent. Si personne ne vient la sauver, elle finit par mourir, tuée par le mal qui la ronge de l’intérieur. À ce moment, elle subit une étrange transformation. Plutôt que de tomber en poussière, son corps devient une momie normale. Ce processus est bien évidemment trop long pour être employé au combat, mais il n’est pas rare que la momie royale tente d’obtenir des prisonniers pour en faire ses serviteurs. Toutes les momies créées par un tel monstre se trouvent sous sa totale domination. Il les commande par télépathie.

ÉCOLOGIE : la première de ces momies fut créée par Anhktepot, Seigneur d’Har’akir, avant que lui-même ne devienne mort-vivant. On s’accorde généralement pour dire que la plupart des momies royales auxquelles il donna la vie (sinon toutes) furent entraînées avec lui à Ravenloft après que les Sombres Puissances du Demi-Plan de la Terreur lui eurent « fait don » d’un domaine. Plusieurs de ces créatures seraient aujourd’hui les agents d’Anhktepot, et il se servirait d’elles chaque fois qu’il désire savoir ce qui se passe dans les autres terres de Ravenloft.

Seul Anhktepot sait comment créer une momie royale. Certaines rumeurs font état d’un immense sacrifice à accomplir pour obtenir la faveur des dieux et d’un serment d’allégeance éternelle au Seigneur d’Har’akir. Si cela est exact, la théorie avancé par certains sages, à savoir, qu’Anhktepot est capable de commander toutes les momies royales existantes, est sans doute vraie, elle aussi. Dans ce cas, ce démon serait bien plus puissant que l’on ne s’accorde généralement à le penser.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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