
Géant des pierres
Climat/Terrain Montagnes subtropicales ou tempérées |
Fréquence Rare |
Organisation Tribale |
Cycle actif Tous |
Régime Omnivore |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor D |
Alignement Neutre |
Nombre 1-10 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 14+1-3 point de vie |
TACO 7 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-8 ou selon l'arme employée (2-12+8) |
Attaques spéciales Jet de rochers (3-30) |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille E (5,40 m de haut) |
Moral Champion (16) |
Valeur en PX 7000 Enfant : Aucun Adolescent, -3 DV : 975 Adolescent, -2 DV : 3000 Adolescent, -1 DV : 6000 Ancien : 9000 Jeteur de sorts : 9000 |

Les géants des pierres sont minces mais musclés. Leur peau dure et dénuée de poils est lisse et grise, ce qui leur permet de se fondre avec facilité dans l’environnement montagneux qui est le leur. Leurs traits émaciés et leurs yeux creusés leur confèrent une expression de perpétuelle sévérité.
Ces géants mesurent dans les 5,40 m de haut pour 4 tonnes, ce poids étant dû à la densité de leur épiderme. Les femelles sont un peu plus petites et plus légères. Les géants des pierres sont naturellement CA 0. Ils ne portent jamais d’armure et sont uniquement vêtus d’habits couleur pierre. Ils ont une espérance de vie de 800 ans.
Comme de nombreux autres géants, ils transportent toujours une grande partie de leurs possessions matérielles avec eux, laissant toutefois leur trésor dans leur repaire. Leur sac contient généralement 2-24 rochers de lancer, une maigre partie de leurs richesses et 1-8 objets courants.
Les géants des pierres parlent leur propre langage ainsi que la langue des géants des collines, des géants des nuages et des géants des montagnes. 50% d’entre eux sont également capables de converser en commun.
COMBAT : quand ils peuvent, les géants des pierres préfèrent combattre de loin. Ils sont capables de jeter leurs rochers jusqu’à une distance de 300 m (portée minimale : 3 m) et ces projectiles délivrent 3d10 points de dégâts à toutes les créatures qu’ils touchent. Eux-mêmes sont capables d’intercepter des projectiles similaires dans 90% des cas. Leur tactique favorite consiste à rester immobiles contre une paroi rocheuse pour se fondre dans leur environnement, puis à jeter leurs rochers pour surprendre leurs adversaires. Nombre d’entre eux amassent de gros tas de pierres à proximité de leur repaire pour les faire tomber telle une avalanche sur d’éventuels intrus.
Lorsque ces géants n’ont pas d’autre choix que de combattre au corps à corps, ils utilisent des gourdins de pierre taillée qui délivrent 2d6+8 points de dégâts à chaque coup, c’est-à-dire 2 fois les dégâts d’un gourdin normal, plus le bonus de Force du géant (20, soit un bonus de +8).
HABITAT/SOCIÉTÉ : les géants des pierres habitent de préférence dans de profondes grottes s’ouvrant haut à flanc de montagne, dans des régions balayées par d’incessantes tempêtes de neige. Ils vivent en clan, mais de tels groupes sont rarement constitués de plus de 10 individus. Pour se protéger mutuellement et conserver un certain sens communautaire, plusieurs clans s’installent souvent dans la même région. Chaque chaîne de montagne abrite ainsi généralement 2-8 clans de géants des pierres.
Ces créatures sont des artistes peu sophistiqué qui pratiquent la peinture rupestre et dessinent également des scènes de leur existence sur des parchemin de peau tannée. Certains apprécient la musique et jouent de la flûte (taillée dans la pierre) ou du tambour. D’autres créent des bijoux d’une grande simplicité en constituant des colliers à l’aide de billes de pierre peintes
Lorsqu’un repaire de géants des pierres abrite au moins 8 individus, la répartition des sexes est la suivante ; un quart de mâles, un quart de femelles et deux quarts d’enfants. Pour déterminer la maturité de ces derniers, lancez 1d4. Sur un résultat de 4, le géant est un enfant incapable de combattre, ayant autant de point de vie qu’un ogre. Sur un score de 1-3, c’est un adolescent dont les caractéristiques principales (DV, TAC0 et dégâts) sont respectivement amputées de 1, 2 ou 3 points.
Un géant des pierres sur vingt possède des facultés magiques en rapport avec son environnement. Ces anciens peuvent jeter les sorts façonnage de la pierre, pierres commère et transmutation de la pierre en boue (ou de la boue en pierre), 1 fois par jour chacun et comme s’ils étaient des magiciens de niveau 5. Un de ces anciens sur dix est également capable de jeter des sorts comme un mage de niveau 3. Leurs sorts peuvent être déterminés aléatoirement ou choisis par le MD. Il n’est pas rare que ces individus occupent des postes haut placés et même qu’ils dirigent plusieurs clans.
Les géants des pierres vivent le plus souvent dans les chaînes de montagnes des régions tempérées ou subtropicales. Ils aiment bien les ours des cavernes et 1-8 de ces animaux font office de gardes dans 75% de leurs repaires. Plusieurs tribus se rassemblent parfois pour organiser des concours de jets de rochers, l’équipe perdante étant celle qui se fait le plus souvent toucher.
ÉCOLOGIE : les géants des pierres sont omnivores, mais tous leurs aliments doivent être dans un remarquable état de fraîcheur. Ils cuisent donc leur viande très rapidement après l’avoir tuée. Ils utilisent les peaux des animaux pour s’en faire des couvertures et proposent ce dont ils n’ont pas besoin aux communautés humaines les plus proches en échange de rouleaux de tissu ou encore de tête de bétail qui sont pour eux une excellente source de nourriture. De nombreuses bandes de ces créatures élèvent des troupeaux de chèvres géantes dans leurs cavernes et à proximité pour disposer d’un approvisionnement continu en lait, beurre et fromage.

