
Matraque
| Poids | Taille | Type | Facteur de vitesse | Dégâts P/M | Dégâts G | CT | C | M | L | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.05 | P | C | 2 | 1d2 | 1d2 | 1 po |
La matraque est un petit sac en cuir rempli de sable, de plomb, de pièces ou d'autres matériaux lourds. Il est utilisé pour assommer une victime en silence en lui administrant un coup sur la tête ou derrière la nuque. De fait, la matraque n'a pas d'effet sur des cibles en armure. Si la matraque frappe une autre partie du corps, les dégats sont réduits de moitié et il n'y a pas d'autre effet.
Sur les dégats causés par l'attaque par matraque, 25% sont des dégâts physiques, et les 75% restants sont des dégâts temporaires qui se dissipent en 1d6 tours.
Afin d'utiliser la matraque avec efficacité, le personnage attaquant fait un coup ajusté à -8. Si le jet requis est atteint, les dégâts sont déterminés normalement. L'attaquant a alors une probabilité de 5% par point de dégât d'assommer la victime, pouvant aller jusqu'à 40%. Cette manoeuvre ne fonctionne que sur des cibles de la taille d'un homme ou inférieure.
Lorsqu'une manoeuvre pour assommer est appliquée sur une victime endormie ou immobilisée par magie,la manoeuvre touche automatiquement, mais la chance de pouvoir assommer augmente de 10% par point de dégât, jusqu'à un maximum de 80%.

