Lasso

PoidsTailleTypeFacteur de vitesseDégâts P/MDégâts GCTCMLPrix
1.5G10---1020305 pa

Un lasso est une longueur de corde avec une boucle à une extrémité, retenue par un noeud coulant qui permet de resserrer la boucle. Le lanceur fait tournoyer le lasso et lance la boucle sur la cible visée. S'il touche, le lasso entoure la victime, la fait tomber, l'immobilise, l'étrangle, etc. Le lanceur doit préciser exactement ce qu'il veut accomplir avec le lasso avant de faire son jet d 'attaque.

Un toucher réussi ne cause aucun dégât à la cible, mais un dégât accidentel peut résulter de certaines actions accomplies avec le lasso, comme de faire tomber quelqu'un ou d'étrangler une victime.

Les nombreuses manoeuvres qui peuvent être exécutées avec un lasso sont décrites dans le chapitre sur les Équipements du Manuel Complet du Guerrier.

Un lasso peut être coupé par 2 points de dégâts par coupure. La Force d'une victime peut briser un lasso, en se servant du jet Barreaux & Herses du personnage. Un seul jet peut être fait pour un seul lasso à la fois.

Un autre nom donné au lasso est lariat. Les personnages peuvent prendre le lasso comme compétence martiale mais ils devraient se souvenir que dans les compétences diverses, l'Utilisation des Cordes donne un bonus de +2 pour toucher avec un lasso.

Source(s) :
Le Catalogue des Armes et ÉquipementsManuel des Joueurs

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