Symbole

(Conjuration)
Mage 
Niveau
8
Portée :
Au toucher
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
8
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort crée des runes magiques affectant les créatures qui veulent contourner/toucher/lire/traverser un passage sur lequel est inscrit le symbole. Le magicien place le symbole sur la surface qu’il désire. De la même façon, il choisit le type de symbole qu’il veut inscrire :

Désespoir : Toutes les créatures sont affectées et tombent dans un désespoir et un pessimisme profonds, à moins qu’elles ne réussissent leur jet de protection contre les sorts. Les créatures qui le ratent se soumettront à toutes les demandes d’un adversaire : sortir, se rendre, etc. Le désespoir dure pendant 3d4 tours et pendant cette période, il y a 25% de chances que les créatures ne fassent plus rien et 25% de chances que celles qui font quelque chose fassent demi-tour ou se retirent du combat, selon la situation.

Discorde : Toutes les créatures sont affectées et commencent à se disputer. Il y a 50% de chances que des créatures d’alignement différent se battent entre elles. La dispute dire 5d4 rounds. Les combats éventuels durent 2d4 rounds.

Effroi : Ce symbole agit comme un sort d’effroi très puissant ; les créatures lancent un jet de protection à -4 ; s’il est raté, elles sont prises de panique et fuient.

Étourdissement : Une ou plusieurs créatures dont le total de points de vie ne dépasse pas 160 sont étourdies et chancelantes pendant 3d4 rounds ; elles laissent tomber tout ce qu’elles tiennent.

Insanité : Une ou plusieurs créatures dont le total de points de vie ne dépasse pas 120 deviennent folles et le restent, agissant alors comme si on leur avait lancé un sort de confusion, et ce jusqu’à ce qu’un sort de guérison, souhait majeur ou restauration les rendent normales (un sort par créature).

Mort : Une ou plusieurs créatures dont le total de points de vie ne dépassent pas 80 sont tuées.

Sommeil : Toutes les créatures ayant moins de 8+1 dés de vie tombent immédiatement dans un état cataleptique et ne peuvent être réveillées pendant une période de 5 à 16 tours (1d12+4).

Souffrance : Toutes les créatures sont affectées et ressentent des douleurs vives, qui provoquent une perte de 2 points sur leur score de dextérité et de 4 points sur leur dé d’attaque, ceci pendant 2d10 tours. Sauf si le jet de protection est réussi.

Le type de symbole choisi ne peut être reconnu sans être lu ; la lecture libère les pouvoirs contenus dans les runes magiques. Les composantes matérielles sont un diamant et une opale noire réduits en poudre, d’une valeur minimale de 5000 po chacun.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.90
Nom VO :
Symbol

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