Confusion

(Enchantement/Charme)
Mage 
Niveau
4
Portée :
12 "
Durée :
2 rounds + 1 round/niveau
Zone d'effet :
Jusqu’à 6’’ x 6’’
Composantes :
V
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort provoque une confusion chez les créatures présentes dans la zone d'effet. Les créatures confuses réagiront comme suit :

Résultat du d100Action
01-10 Errance pendant 1 tour
11-60 Rester sur place confus pendant 1 round
61-80 Attaquer la créature la plus proche pendant 1 round
81-00 Attaquer le druide ou son groupe pendant 1 round

Ce sort dure 1 round par niveau d'expérience du magicien. Il peut affecter de 2 à 16 créatures, plus une quantité complémentaire, déterminée en retranchant le nombre de dés de vie de la créature la plus forte dans la zone d'effet de ceux du magicien. Si un nombre positif en résulte, il est ajouté au nombre donné par le jet de dé (2d4) ; on ne tient pas compte d'un nombre négatif.

Une créature qui erre s'éloigne du magicien aussi loin que possible en 1 tour de déplacement normal tant que la situation le permet. Chaque créature affectée différemment lance un jet de protection à chaque round. Les créatures affectées sont celles qui se trouvent le plus près du magicien. Tous les jets de protection ont un malus de -2. Les créatures confuses agissent selon le tableau, mais les jets de protection et les actions possibles sont lancés au début de chaque round.La composante matérielle est un jeu de 3 coquilles de noisettes.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.76
Nom VO :
Confusion

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.