
Confusion
|
Portée : 8 " Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : 4’’x4’’ maximum |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 9 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort provoque une confusion chez les créatures présentes dans la zone d'effet. Les créatures confuses réagiront comme suit :
| Résultat du d100 | Action |
|---|---|
| 01-10 | Errance pendant 1 tour |
| 11-60 | Rester sur place confus pendant 1 round |
| 61-80 | Attaquer la créature la plus proche pendant 1 round |
| 81-00 | Attaquer le druide ou son groupe pendant 1 round |
Ce sort dure 1 round par niveau d'expérience du druide. Il peut affecter de 2 à 8 créatures, plus une quantité complémentaire, déterminée en retranchant le nombre de dés de vie de la créature la plus forte dans la zone d'effet de ceux du druide. Si un nombre positif en résulte, il est ajouté au nombre donné par le jet de dé (2d4) ; on ne tient pas compte d'un nombre négatif.
Une créature qui erre s'éloigne du druide aussi loin que possible en 1 tour de déplacement normal tant que la situation le permet. Chaque créature affectée différemment lance un jet de protection à chaque round. Les créatures affectées sont celles qui se trouvent le plus près du druide. Tous les jets de protection ont un malus de -2. Les créatures confuses agissent selon le tableau, mais les jets de protection et les actions possibles sont lancés au début de chaque round.

