
Petite-gens

Les petites-gens ressemblent à des petits-humains, d’où leur nom. Un personnage joueur peut être de n’importe quelle race de petite-gens : Grand-Gars, Costaud ou Pieds-Velus, l’espèce principale. Les petites-gens ont le teint rougeaud. La plupart ont les cheveux bruns ou brun-jaune. Leurs yeux sont bruns ou noisette. Leurs vêtements sont généralement très colorés mais leurs pantalons et manteaux gardent des teintes pratiques : gris, jaune ou brun. Le comportement des petites-gens est fort semblable à celui des gnomes, sauf qu’ils ont un meilleur coup de fourchette et sont moins portés sur la bouteille. Ils sont enclins à préférer la beauté naturelle du monde extérieur plutôt que leurs terriers (leurs maisons aux fenêtres et aux portes rondes...). Ils ne sont pas très entreprenants mais font preuve de conversation et de perspicacité lorsqu’ils sont en agréable compagnie. Plus ouverts et tolérants que les nains et les elfes, ils entretiennent d’excellents rapports avec les autres races. Les petites-gens n’envisagent l’argent que comme un moyen d’accéder au confort. S’ils ne sont ni braves ni ambitieux, ils sont généralement honnêtes et bons travailleurs quand le besoin s’en fait sentir. Adorant les histoires et les bonnes blagues, ils peuvent peut-être devenir légèrement ennuyeux par moments.
Vitesse de base : 27 m
Longévité maximale : 199 ans
Taille et poids moyens : mâle : 0,91 m / 30 kg – femelle : 0,84 m / 25 kg
Classes accessibles : clerc, druide, guerrier, voleur, voleur-acrobate, guerrier/voleur, clerc/guerrier, clerc/voleur, druide/guerrier, druide/voleur
Bonus aux jets de protection contre les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets : l’exceptionnelle résistance des petites-gens leur octroie des bonus aux jets de protection contre les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets. Ce bonus est de +1 par tranche de 3½ points de constitution. Ainsi, un petite-gens avec une constitution de 7 obtiendra un bonus de +2, à 14 le bonus sera de +4 et à 18, il sera de +5, le maximum normalement possible.
Bonus aux jets de protection contre toutes sortes de poisons : les petites-gens ont une endurance et une résistance exceptionnelles aux substances toxiques. De fait, les petites-gens effectuent leurs jets de protection contre les poisons en question avec les mêmes bonus que pour les sorts, les bâtons, les baguettes et les bâtonnets.
Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les petites-gens peuvent parler les langues suivantes : petite-gens, elfe, gnome, nain, gobelin, orque et le commun de l’espèce humaine. Les petites-gens peuvent apprendre une langue supplémentaire par point d’intelligence au dessus de 16. C'est-à-dire qu’un personnage petite-gens avec une intelligence de 18 pourrait apprendre 2 langues supplémentaires, 1 seule avec 17.
Détections spéciales : les petites-gens Pieds-Velus et Costauds sont capables de détecter les éléments suivants jusqu’à 3 mètres d’eux. À noter que le personnage petite-gens doit vraiment être en train de chercher l’élément en question pour le trouver : l’information n’est pas automatiquement obtenue, car il doit se concentrer sur l’objet de sa recherche.
| Détecter la pente ou l’inclinaison dans un passage ascendant ou descendant | 75 % | 1-6 sur 1d8 |
| Déterminer la direction d’un déplacement (voyage) | 50 % | 1-3 sur 1d6 |
Infravision : les petites-gens Pieds-Velus et Costauds sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu’à 18 m pour les Costauds et 9 m pour les Pieds-Velus.
Surprise : un petite-gens seul et sans armure métallique se déplace si silencieusement qu’il a 4 chances sur 6 de surprendre (1-4 sur 1d6). S’il doit ouvrir une porte pour affronter son (ses) adversaire(s), ses chances ne sont plus que de 2 sur 6 (1-2 sur 1d6). Pour utiliser cette faculté de surprendre, il doit être seul ou uniquement accompagné d’elfes et de petites-gens ou être éloigné de plus de 30 mètres d’un groupe comprenant d’autres races.
CARACTERISTIQUES MINIMALES ET MAXIMALES
| For | Int | Sag | Dex | Con | Cha | |
| Petite-gens | 6/17* | 6/18 | 3/17 | 8/18 | 10/19 | 3/18 |
* 6/14 pour un personage féminin
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Int | Sag | Dex | Con | Cha | |
| Petite-gens | −1 | – | – | +1 | – | – |
COMBINAISONS DE MULTICLASSAGE
| Biclassage | Triclassage |
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LIMITATIONS DE NIVEAU
| Score de | Clerc | Druide | –––––––––––––––––Guerrier––––––––––––––––– | Voleur | ||
| caractéristique* | Pieds-Velus | Costauds | Grands-Gars | |||
| 15 | 4 | 6(a) | 4 | 5 | 6 | illimité |
| 16 | 4 | 7(b) | 4 | 5 | 6 | illimité |
| 17 | 5 | 9(c) | 5 | 6 | 7 | illimité |
| 18 | 6 | 11(d) | 5 | 6 | 7 | illimité |
| 18/50 | – | – | 6 | 7 | 8 | – |
| 18/90 | – | – | 7 | 8 | 9 | – |
| 19 | 8 | 13(e) | 8 | 9 | 10 | illimité |
| 20 | 10 | 13(e) | 8 | 9 | 10 | illimité |
* Sagesse pour les clercs et les druides. Force pour les guerriers. Dextérité pour les voleurs.
(a) Un charisme de 15 est aussi requis.
(b) Un charisme de 15 est aussi requis. Si le charisme est de 16 ou plus, le personnage peut atteindre le niveau 8.
(c) Un charisme de 16 est aussi requis. Si le charisme est de 17 ou plus, le personnage peut atteindre le niveau 10.
(d) Un charisme de 17 est aussi requis. Si le charisme est de 18 ou plus, le personnage peut atteindre le niveau 12.
(e) Un charisme de 19 est aussi requis.
Les limites de niveau peuvent être dépassées de 2 dans tous les cas où le personnage n’a qu’une seule classe (il n’est donc pas multi-classé) ET la classe en question pourrait être choisie dans un multi-classage (clerc, druide, guerrier, voleur).
PRÉFÉRENCES RACIALES (Pieds-Velus)
| Demi-elfe | Demi-orque | Elfe des bois | Elfe gris | Elfe noir | Elfe sauvage | Elfe de la vallée | Haut-elfe | Gnome des profondeurs |
| neutralité | neutralité | tolérance | tolérance | antipathie | neutralité | neutralité | tolérance | neutralité |
| Gnome de la surface | Humain | Nain gris | Nain des collines | Nain des montagnes | Petite-gens pieds-velus | Petite-gens costaud | Petite-gens grand-gars |
| tolérance | tolérance | neutralité | tolérance | tolérance | préférence | préférence | préférence |
PRÉFÉRENCES RACIALES (Costauds)
| Demi-elfe | Demi-orque | Elfe des bois | Elfe gris | Elfe noir | Elfe sauvage | Elfe de la vallée | Haut-elfe | Gnome des profondeurs |
| neutralité | neutralité | tolérance | tolérance | antipathie | neutralité | neutralité | tolérance | tolérance |
| Gnome de la surface | Humain | Nain gris | Nain des collines | Nain des montagnes | Petite-gens pieds-velus | Petite-gens costaud | Petite-gens grand-gars |
| tolérance | neutralité | tolérance | bienveillance | bienveillance | préférence | préférence | préférence |
PRÉFÉRENCES RACIALES (Grands-Gards)
| Demi-elfe | Demi-orque | Elfe des bois | Elfe gris | Elfe noir | Elfe sauvage | Elfe de la vallée | Haut-elfe | Gnome des profondeurs |
| bienveillance | neutralité | bienveillance | bienveillance | neutralité | tolérance | tolérance | bienveillance | neutralité |
| Gnome de la surface | Humain | Nain gris | Nain des collines | Nain des montagnes | Petite-gens pieds-velus | Petite-gens costaud | Petite-gens grand-gars |
| tolérance | neutralité | neutralité | tolérance | tolérance | préférence | préférence | préférence |

