Elfe de la vallée

On pense que les elfes de la Vallée sont une ramification de la branche des elfes gris et ont des capacités similaires à ces derniers. Les elfes de la Vallée sont inhabituellement grands, certains d’entre eux atteignant même la taille des hommes. Ils sont évités par les autres races elfiques, qui ne les considèrent pas comme de « vrais elfes ».

Vitesse de base : 36 m

Longévité maximale : 1 600 ans

Taille et poids moyens : mâle : 1,65 m / 55 kg – femelle : 1,57 m / 45 kg

Classes accessibles : clerc, druide, guerrier, ranger, magicien, voleur, voleur-acrobate, assassin, ainsi que les multi-classes suivantes : clerc/guerrier, clerc/ranger, clerc/magicien, clerc/voleur, clerc/assassin, druide/guerrier, druide/ranger, druide/magicien, druide/voleur, guerrier/magicien, guerrier/voleur, guerrier/assassin, ranger/magicien, magicien/voleur, magicien/assassin, clerc/ guerrier/magicien, clerc/guerrier/voleur, clerc/magicien/voleur ou guerrier/magicien/voleur

Résistances spéciales : les personnages elfes de la Vallée bénéficient d’une résistance de 90 % aux sorts de charme et de sommeil.

Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les elfes de la Vallée peuvent parler les langues suivantes : elfe, petite-gens, gnome, gobelin, hobgobelin, orque, gnoll et le commun de l’espèce humaine. Les elfes de la Vallée peuvent apprendre une langue supplémentaire par point d’intelligence au dessus de 15. C'est-à-dire qu’un personnage avec une intelligence de 18 pourrait apprendre 3 langues supplémentaires.

Infravision : les elfes de la Vallée sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu’à une distance de 18 m.

Détections spéciales : les passages secrets et les portes dissimulées sont difficiles à cacher aux elfes de la Vallée. En passant simplement à moins de 3 mètres d’une porte dérobée (derrière un rideau, un meuble, etc.), un elfe de la Vallée a 1 chance sur 6 de la remarquer (1 sur 1d6). Un elfe de la Vallée recherchant activement une porte dérobée aura 3 chances sur 6 de la découvrir (1-3 sur 1d6). Un elfe de la Vallée recherchant activement un passage secret aura 2 chances sur 6 de le découvrir (1-2 sur 1d6).

Capacités de combat spéciales : les elfes de la Vallée ont un bonus de +1 pour toucher avec n’importe quel type d’arc (mais pas avec une arbalète), ainsi qu’avec une épée longue ou une épée courte.

Surprise : un elfe de la Vallée seul et sans armure métallique se déplace si silencieusement qu’il a 4 chances sur 6 de surprendre (1-4 sur 1d6). S’il doit ouvrir une porte pour affronter son (ses) adversaire(s), ses chances ne sont plus que de 2 sur 6 (1-2 sur 1d6). Pour utiliser cette faculté de surprendre, l’elfe doit être seul ou uniquement accompagné d’elfes et de petites-gens, ou être éloigné de plus de 30 mètres d’un groupe comprenant d’autres races.

 

 

CARACTERISTIQUES MINIMALES ET MAXIMALES


  For Int Sag Dex Con Cha
Elfe de la Vallée 3/18* 8/19 3/18 7/19 6/18 8/18

* 3/16 pour un personage féminin

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Int Sag Dex Con Cha
Elfe de la Vallée +1 +1 −1

 

 

COMBINAISONS DE MULTICLASSAGE


Biclassage Triclassage
  • Clerc / Guerrier
  • Clerc / Ranger
  • Clerc / Magicien
  • Clerc / Voleur
  • Clerc / Assassin
  • Druide / Guerrier
  • Druide / Ranger
  • Druide / Magicien
  • Druide / Voleur
  • Guerrier / Magicien
  • Guerrier / Voleur
  • Guerrier / Assassin
  • Ranger / Magicien
  • Magicien / Voleur
  • Magicien / Assassin
  • Clerc / Guerrier / Magicien
  • Clerc / Guerrier / Voleur
  • Clerc / Magicien / Voleur
  • Guerrier / Magicien / Voleur

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


Score de Clerc Druide Guerrier Magicien Voleur Assassin Ranger
caractéristique*
12-15 7 illimité 5 illimité
16 8 illimité 5 illimité
17 9 illimité 5 11 illimité
18 10 illimité 6 11 illimité 10 6
18/01 6 10 7(a)
18/51 6 10 9(b)
18/75 6 10 9(b)
18/76 6 10 10(c)
18/90 8 10 10(c)
18/99 9 11(e) 10(c)
18/00 10 12(f) 10(c)
19 11 illimité 11 12 illimité 12(f) 12(d)
20 12 illimité 13 13 illimité 12(f) 14(d)
21 12 illimité 15 illimité
22 12 illimité 15

* Sagesse pour les clercs et les druides. Force pour les guerriers, les assassins et les rangers. Intelligence pour les magiciens. Dextérité pour les voleurs.
(a) Une intelligence de 15 et une sagesse de 15 sont aussi requises. Si les deux scores sont supérieurs à 15, le personnage peut atteindre le niveau 8.
(b) Une intelligence de 16 et une sagesse de 16 sont aussi requises.
(c) Une intelligence de 17 et une sagesse de 17 sont aussi requises.
(d) Une intelligence de 18 et une sagesse de 18 sont aussi requises.
(e) Une intelligence de 18 et une dextérité de 19 sont aussi requises.
(f) Une intelligence de 19 ou une dextérité de 19 sont aussi requises.

Les limites de niveau peuvent être dépassées de 2 dans tous les cas où le personnage n’a qu’une seule classe (il n’est donc pas multi-classé) ET la classe en question pourrait être choisie dans un multi-classage (clerc, druide, guerrier, magicien, voleur, assassin ou ranger).

 

 

PRÉFÉRENCES RACIALES


Demi-elfe Demi-orque Elfe des bois Elfe gris Elfe noir Elfe sauvage Elfe de la vallée Haut-elfe Gnome des profondeurs
tolérance antipathie neutralité neutralité antipathie neutralité préférence neutralité bienveillance

 

Gnome de la surface Humain Nain gris Nain des collines Nain des montagnes Petite-gens pieds-velus Petite-gens costaud Petite-gens grand-gars
bienveillance antipathie antipathie antipathie antipathie neutralité neutralité tolérance

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