Demi-orque

Les demi-orques sont des êtres féconds et ils sont responsables de plus d’un métissage, la plupart donnant des résultats où l’ascendance orque prédomine. Pourtant, environ 1/10e des métis orques-humains sont suffisamment non orque pour pouvoir passer pour des humains. Les demi-orques sont des rustres. Ils sont malpolis, grossiers, ignorants et bien souvent antipathiques. Du fait qu’ils sont la plupart du temps d’ignobles lâches, ils font preuve d’une grande cruauté vis-à-vis des plus faibles et d’une obséquiosité sans limite envers les plus forts. Cela ne signifie pas que les demi-orques soient tous des créatures horribles, mais seulement la majorité d’entre eux. Ils cherchent systématiquement à s’imposer et à dominer ceux qui les entourent afin d’assouvir leurs tendances naturelles. Les demi-orques sont également cupides. Leur caractère peut néanmoins s’approcher davantage de celui de leur parent humain que de celui de leur parent orque. Les personnages joueurs orques font partie des 1/10e pouvant passer pour des humains, ce qui évite la réaction de méfiance instinctive que provoquent habituellement les demi-orques.

Vitesse de base : 27 m

Longévité maximale : 80 ans

Taille et poids moyens : mâle : 1,68 m / 75 kg – femelle : 1,57 m / 60 kg

Classes accessibles : clerc, guerrier, voleur, voleur-acrobate, assassin, clerc/guerrier, clerc/voleur, clerc/assassin, guerrier/voleur, guerrier/assassin

Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les demi-orques peuvent parler les langues suivantes : l’orque et le commun de l’espèce humaine. Les demi-orques peuvent apprendre un maximum de deux langues supplémentaires.

Infravision : les demi-orques sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu’à une distance de 18 m.

Notes particulières concernant le charisme : le charisme réel d’un personnage demi-orque vis-à-vis d’un autre demi-orque ou orque est celui qu’il avait avant de faire les ajustements raciaux (−2, maximum 12). Par exemple, supposons qu’un joueur qui a obtenu 15 au tirage de son charisme décide d’avoir un personnage demi-orque, cela réduit le charisme de 2 points. De plus, comme le charisme maximum d’un demi-orque est 12, le charisme du personnage sera noté 12(15), le nombre entre parenthèses étant le charisme véritable lorsqu’il s’adresse à d’autres orques ou demi-orques. Vis-à-vis de non-orques ou non-demi-orques, le personnage sera limité à 5 suivants ou compagnons d’armes, mais vis-à-vis d’orques ou de demi-orques, le personnage est considéré comme ayant un charisme de 15 et pourra donc avoir jusqu’à 7 suivants ou compagnons d’armes, si bien sûr ces derniers sont des orques ou des demi-orques.

 

 

CARACTERISTIQUES MINIMALES ET MAXIMALES


  For Int Sag Dex Con Cha
Demi-orque 6/18 3/17 3/14 3/17 13/19 3/12

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Int Sag Dex Con Cha
Demi-orque +1 +1 −2

 

 

COMBINAISONS DE MULTICLASSAGE


Biclassage Triclassage
  • Clerc / Guerrier
  • Clerc / Voleur
  • Clerc / Assassin
  • Guerrier / Voleur
  • Guerrier / Assassin
  • Aucun

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


Score de Clerc Guerrier Voleur Assassin
caractéristique*
14 4 10 8 illimité
15 5 10 9 illimité
16 6 10 10 illimité
17 7 10 11 illimité
18 7 10 11 illimité
18/99 10 illimité
18/00 11 illimité
19 7 12 11 illimité
20 7 14 11 illimité
21 7 17 11 illimité

* Sagesse pour les clercs. Force pour les guerriers et les assassins. Dextérité pour les voleurs.

Les limites de niveau peuvent être dépassées de 2 dans tous les cas où le personnage n’a qu’une seule classe (il n’est donc pas multi-classé) ET la classe en question pourrait être choisie dans un multi-classage (clerc, guerrier, voleur, assassin).

 

 

PRÉFÉRENCES RACIALES


Demi-elfe Demi-orque Elfe des bois Elfe gris Elfe noir Elfe sauvage Elfe de la vallée Haut-elfe Gnome des profondeurs
antipathie préférence antipathie antipathie neutralité antipathie antipathie antipathie antipathie

 

Gnome de la surface Humain Nain gris Nain des collines Nain des montagnes Petite-gens pieds-velus Petite-gens costaud Petite-gens grand-gars
haine tolérance neutralité haine haine neutralité neutralité antipathie

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