Téléportation

(Science majeure)


Portée :
Durée :
Instantanée
Zone d'effet :
Individuelle + spéciale
Coût en points de Force :
20
Jet de protection :
Aucun

Cette science ressemble au sort de magicien téléportation (voir p.148). La seule différence est qu'il faut dépenser des points de force Psi pour l'utiliser. De plus, si le personnage dépense plus que les 20 points de force requis, il peut diminuer le pourcentage d'erreur (téléportation trop haute ou trop basse) de 1% pour chaque point de force supplémentaire dépensé.

Source(s) :
Manuel Complet du joueur p.215

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