Manipulation Moléculaire

(Science majeure)


Portée :
1"
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
Spéciale
Coût en points de Force :
50
Jet de protection :
Aucun

L'exercice de cette science permet au personnage de transformer l’arrangement moléculaire d'un objet afin de le rendre plus fragile et plus facilement cassable. Cette habilité augmente à chaque niveau de maitrise selon la progression suivante :

Niveau de maîtrise Possibilité de transformer l’équivalent de
premier ficelle fine
deuxième grosse ficelle, lanière de cuir
troisième corde épaisse, ceinture de cuir, filin fin
quatrième filin épais, planche de bois de 2,5 cm
cinquième mince chaine de fer, planche de bois de 5 cm
sixième lourde chaine de fer, mince chaine d'acier
septième chaines et fers de prisonnier, planche en bois de 30 cm
huitième barre de fer de 2,5 cm de diamètre, lourde chaine d'acier
neuvième barre de fer de 5 cm de diamètre, barre d’acier de 2,5 cm de diamètre
dixième mur de pierre de 60 cm d’épaisseur (trou de taille humaine)
onzième cotte de maille magique, dague magique
douzième armure de plates feuilletées magique, masse d'arme magique
treizième bouclier magique, hache ou fléau magique
quatorzième armure de plate magique, épée magique

La manipulation moléculaire s'effectue après un round de concentration. Tous les objets magiques affectés ont droit à un jet de protection contre le feu magique, chaque + 1 de l'objet donnant un bonus de + 1 au jet de protection.

Source(s) :
Manuel Complet du joueur p.213

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.