
Robe aux objets utiles (M)
Bien que cet objet paraisse n'être qu’un vêtement ordinaire, le magicien remarque que la robe aux objets utiles est parsemée de petites pièces de tissu de formes variées s'il la porte. Il est le seul à pouvoir voir, reconnaître et en ôter une en un round. Dans ce cas, toute pièce se transforme alors en un véritable objet parmi ceux indiqués ci-dessous. Une robe possède toujours 2 de chacune des pièces suivantes :
- dague
- lanterne (pleine et allumée)
- miroir (grand)
- perche (3 mètres)
- corde (15 mètres enroulés)
- sac (grand)
Une robe possède, en plus, 4-16 des objets suivants, qui sont déterminés aléatoirement :
| Dés | Résultat |
|---|---|
| 01-08 | Sac de 100 pièces d’or |
| 09-15 | Coffre (15 cm x 15 cm x 30 cm) |
| 16-22 | Porte de fer (jusqu’à 3 mètres de largeur et de hauteur et barrée sur un côté ; doit être placée verticalement, se fixe toute seule, y compris les gonds). |
| 23-30 | Gemmes, 10 de 100 po de valeur chacune |
| 31-44 | Echelle de bois (8 mètres de long) |
| 45-51 | Mule (avec sacs de selle) |
| 52-59 | Puits (1/3 de m3), ouvert |
| 60-68 | Potion de supra-guérison |
| 69-75 | Radeau (4 mètres de long) |
| 76-83 | Parchemin avec 1 sort |
| 84-90 | Chiens de guerre (deux) |
| 91-96 | Fenêtre (60 cm x 1,2 m - jusqu’à 60 cm de profondeur) |
| 97-00 | Tirez à nouveau, deux fois. |
Il est possible qu'une robe porte plusieurs fois les mêmes choses. Une fois qu'il a été ôté, il est impossible de remettre un objet en place.

