Robe aux objets utiles (M)

Type :
Divers
Table :
III.E.5
Valeur en XP :
1500
Valeur en po :
15000
Générique

Bien que cet objet paraisse n'être qu’un vêtement ordinaire, le magicien remarque que la robe aux objets utiles est parsemée de petites pièces de tissu de formes variées s'il la porte. Il est le seul à pouvoir voir, reconnaître et en ôter une en un round. Dans ce cas, toute pièce se transforme alors en un véritable objet parmi ceux indiqués ci-dessous. Une robe possède toujours 2 de chacune des pièces suivantes :

  • dague
  • lanterne (pleine et allumée)
  • miroir (grand)
  • perche (3 mètres)
  • corde (15 mètres enroulés)
  • sac (grand)

Une robe possède, en plus, 4-16 des objets suivants, qui sont déterminés aléatoirement :

Dés Résultat
01-08 Sac de 100 pièces d’or
09-15 Coffre (15 cm x 15 cm x 30 cm)
16-22 Porte de fer (jusqu’à 3 mètres de largeur et de hauteur et barrée sur un côté ; doit être placée verticalement, se fixe toute seule, y compris les gonds).
23-30 Gemmes, 10 de 100 po de valeur chacune
31-44 Echelle de bois (8 mètres de long)
45-51 Mule (avec sacs de selle)
52-59 Puits (1/3 de m3), ouvert
60-68 Potion de supra-guérison
69-75 Radeau (4 mètres de long)
76-83 Parchemin avec 1 sort
84-90 Chiens de guerre (deux)
91-96 Fenêtre (60 cm x 1,2 m - jusqu’à 60 cm de profondeur)
97-00 Tirez à nouveau, deux fois.

Il est possible qu'une robe porte plusieurs fois les mêmes choses. Une fois qu'il a été ôté, il est impossible de remettre un objet en place.

Source(s) :
Guide du Maître p.150

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