Cor du Valhalla

Type :
Divers
Table :
III.E.2
Valeur en XP :
1000 (x2 bronze, x3 argent)
Valeur en po :
15000 (x2 bronze, x3 argent)
Générique

Il existe 4 variétés de ce cor magique. Chacune invoque un certain nombre de berserkers du Valhalla pour combattre aux côtés du personnage qui les a appelés. Chaque sorte peut être utilisée une fois tous les 7 jours. Elles ressemblent toutes à un cor normal jusqu'à ce que leur mot de commande soit découvert. Le type de cor, ses pouvoirs et ceux qui peuvent l'employer sont mentionnés dans le tableau suivant :

Dés Variété Guerriers Berserkers Appelés Utilisables Par
1-8 argent 4-10, 2ème niveau tous
9-15 airain 3-9, 3ème niveau G,C,V
16-18 bronze 2-8, 4ème niveau G,C
19-20 fer 2-5, 5ème niveau G

Tout personnage d'une classe incapable d'employer un type particulier de cor de Valhalla est immédiatement attaqué par les berserkers ainsi invoqués lorsqu'il souffle dans l'instrument.

Les guerriers invoqués ont une CA 4, 6 points de vie par dé, sont armés d'épée et de lance de fantassin (50%), ou de hache d'arme et de lance (50 %). Ils combattent avec joie quiconque est désigné par le possesseur du cor jusqu'à ce que leurs adversaires soient morts ou que 6 tours se soient écoulés.

50 % de ces cors ont un alignement et invoquent uniquement des guerriers du même alignement. Une différence radicale d'alignement entraîne l'attaque du possesseur du cor par les guerriers invoqués.

Source(s) :
Guide du Maître p.141

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