
Cor du Bien (du Mal)
Cet instrument magique s’adapte à l’éthique du personnage et produira de ce fait un effet bon ou maléfique selon l’alignement de ce dernier. Si le possesseur relève d’une éthique d’alignement neutre, le cor n’aura absolument aucun effet. Si le personnage est bon, la sonnerie du cor crée un effet de protection contre le mal sur 3 m, celle-ci persistant pendant 10 rounds. Toutes les créatures alliées ou amies dans cette zone seront affectées comme si elles étaient destinataires du sort. Si le personnage est maléfique, les effets du cor sont inversés. Ce dernier ne peut être sonné qu’une fois par jour.

