Cartes d’illusions

Type :
Divers
Table :
III.E.6
Valeur en XP :
1500
Valeur en po :
15000
Générique

Ce jeu de cartes en parchemin est normalement conservé dans un étui en cuir, en ivoire ou en bois. Un jeu complet comprend 34 cartes. Lorsqu’une carte est tirée au hasard et jetée sur le sol, une illusion comprenant des éléments auditifs et visuels se forme. Elle dure jusqu’à ce qu’on la dissipe. La créature illusoire ne peut s’éloigner à plus de 9 m de la carte ; hormis cela, elle se déplace et se comporte exactement comme la créature qu’elle imite. Lorsque l’illusion est dissipée, la carte est effacée et ne peut plus être utilisée. Si la carte est ramassée, l’illusion est automatiquement dissipée sans délai. Les cartes du jeu et les illusions qui sont associées à chaque carte sont les suivantes :

Jokers (2) : Illusion du possesseur du jeu
A : Dragon rouge A : Spectateur A : Liche A : Golem de fer
R : Guerrier et 4 gardes R : Magicien et 1 apprenti R : Clerc et 2 assistants R : Voleur et 3 cohortes
D : Succube D : Sorcière des ténèbres D : Méduse D : Erinyes
V : Druide V : Assassin V : Moine V : Barde
10 : Géant des nuages 10 : Géant du feu 10 : Géant du froid 10 : Géant des collines
9 : Ettin 9 : Ogre mage 9 : Troll 9 : Ogre
8 : Goblours 8 : Gnoll 8 : Hobgobelin 8 : Orque
2 : Gobelin 2 : Kobold 2 : Gobelin 2 : Kobold

Les cartes d’un jeu particulier peuvent différer, et certains jeux sont incomplets lors de leur découverte. Les illusions exécutent des actions courantes et ripostent aux attaques ; le MD les jouera comme des créatures réelles.

Source(s) :
Unearthed Arcana p.98

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