Oursin argenté

Fréquence
Très rare
Nombre
1-2
Classe d'Armure
Déplacement
36 m//63 m
Dés de Vie
5+3
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
2-5/2-5/2-5/2-5/2-5
Attaques spéciales
Venin
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
P (diamètre 90 cm)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 400+6 par pt de vie

Les oursins constituent une famille de créatures marines ressemblant à des sphères de couleurs diverses, de 90 cm de diamètre, présentant des multitudes d’épines hérissées de 9 cm de long. Plus l’oursin possède de dés de vie, plus il peut projeter d’aiguilles au cours d’un round. Pour un fonctionnement fluide, les oursins disposent d’un stock illimité d’épines à lancer.

Lorsque la créature attaque, les épines sont propulsées avec la portée et l’efficacité d’une arbalète légère, recevant un bonus au toucher égal au nombre d’attaques (ainsi, un oursin avec deux attaques par round projette deux épines chaque round avec la probabilité de toucher d’une arbalète légère +2). Si un projectile atteint la cible, il inflige une quantité de points de dégâts variable selon le type d’oursin ; la victime peut également subir des effets additionnels (voir les descriptions individuelles ci-dessous).

Les oursins possèdent le pouvoir inné de clairvoyance et s’en servent pour traquer leurs proies, bien qu’ils n’attaquent normalement ni les humains ni les races voisines à moins de se sentir menacés ou attaqués.

Il est assez facile de briser un oursin mort ; sa carapace révèle alors une gemme dont la couleur et la valeur varient en fonction du type de la créature.

Bien que les oursins se rencontrent généralement en environnement maritime (90 %), il subsiste 10 % de chance de rencontrer l’un d’entre eux sur la terre ferme, toujours à moins de 800 m de la côte. Sur terre, ils se déplacent en roulant sur eux-mêmes et fait preuve d’une vélocité stupéfiante par ce moyen.

Le plus rare de cette famille de créatures, l’oursin argenté semble fait d’argent mat avec des extrémités d’épines noires.

Chaque round, l’oursin argenté peut projeter cinq épines avec la précision d’une arbalète légère +5. Chaque épine qui atteint sa cible inflige 2-5 points de dégâts à celle-ci ; les extrémités des épines instillent également un poison agissant sur le système nerveux de la victime, ce qui la plonge dans une transe catatonique pendant 1-3 jours sauf si elle réussit un jet de protection contre le poison.

La gemme contenue dans la créature vaut 250-2 500 pièces d’or.

Source(s) :
Fiend Folio

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