
Méphite fumeux
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 36 m/72 m (CM : B) |
Dés de Vie 3 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor 1-10 pièces de platine |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1-3/1-3 |
Attaques spéciales Souffle |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Moyenne |
Alignement Variable, mais toujours Mauvais |
Taille M (1,50 m de haut) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX III / 105+3/pv |
Les différents méphites sont les coursiers et les messagers malfaisants des puissantes créatures résidant dans les plans inférieurs. Ils sont assez communs sur ces plans, des Neuf Enfers jusqu’aux Abysses. Leur alignement varie selon leur plan d’origine, mais ils restent toujours maléfiques.
Lorsque les méphites apparaissent sur le Plan Matériel Primaire, ils sont toujours porteurs d’une mission émanant d’un démon ou d’un diable (ou d’une mission analogue confiée par un personnage maléfique). Cela peut aller d’une tâche ciblée (comme la recherche et la capture d’une victime particulière pour la ramener à Hadès) jusqu’à des missions d’ordre plus général (comme piller et tuer sans discernement).
Les méphites se complaisent dans la vulgarité et le mauvais goût ; ils partagent tous un sens de l’humour dévoyé (pour un méphite, la vue d’une créature tordue par l’agonie est atrocement drôle). Ils prennent un plaisir particulier à tourmenter les êtres sans défense. Ils porteront des vêtements au style tapageur et aux couleurs les plus criardes possibles pour peu qu’ils arrivent à s’en procurer (ce qui est souvent le cas). Ils sont coutumiers de l’émission de ronds de fumée à partir d’une herbe séchée à l’odeur exécrable. Ils adoptent une démarche chaloupée et possèdent des voix stridentes (ils parlent tous la langue commune des méphites et le langage de leur alignement).
Tous les méphites mesurent environ 1,50 m de haut et disposent d’ailes motrices et de crocs. L’existence d’autres variétés de méphites est soupçonnée, mais elles n’ont jamais pu être formellement identifiées.
Il n’a jamais été établi que l’un des types particuliers de méphite soit plus ou moins répandu sur l’un des plans inférieurs ; toutes les sortes y sont également réparties sans distinction.
Au regard du combat aérien, les méphites évoluent avec une classe de manœuvrabilité B.

À l’instar des méphites flamboyants, les méphites fumeux attaquent avec leurs deux bras griffus (1-2 points de dégâts chacun) et par leur souffle. Ce dernier consiste en une boule de fumée saturée de suie qui inflige 1-4 points de dégâts (sans jet de protection). La boule touchera automatiquement la victime visée jusqu’à une distance de 6 m. La victime, en plus des dégâts subis, sera aveuglée pendant 1-2 round. Le méphite fumeux peut utiliser son souffle à chaque round pair ; il ne subit aucune limitation dans le nombre d’utilisations.
Le méphite fumeux peut lancer invisibilité et lumières dansantes une fois par jour chacun et peut tenter un sort de seuil une fois par heure, avec une probabilité de succès de 20 % pour attirer 1-2 méphites (les probabilités sont les mêmes pour chaque sorte de méphite ; si deux créatures apparaissent, elles seront du même type).
Lorsqu’un méphite fumeux meurt, il éructe une flamme causant 1 point de dégâts (sans jet de protection) sur quiconque situé dans un rayon de 3 m.
Le méphite fumeux est de couleur noire et exhale de la fumée par son corps. Il vit dans les régions sombres et enfumées du plan matériel et ne sort jamais en pleine lumière à moins d’y être contraint.

