
Méphite flamboyant
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 36 m/72 m (CM : B) |
Dés de Vie 3+1 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor 2-12 pièces de platine |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1-3/1-3 |
Attaques spéciales Souffle |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Moyenne |
Alignement Variable, mais toujours Mauvais |
Taille M (1,50 m de haut) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX III / 150+4/pv |
Les différents méphites sont les coursiers et les messagers malfaisants des puissantes créatures résidant dans les plans inférieurs. Ils sont assez communs sur ces plans, des Neuf Enfers jusqu’aux Abysses. Leur alignement varie selon leur plan d’origine, mais ils restent toujours maléfiques.
Lorsque les méphites apparaissent sur le Plan Matériel Primaire, ils sont toujours porteurs d’une mission émanant d’un démon ou d’un diable (ou d’une mission analogue confiée par un personnage maléfique). Cela peut aller d’une tâche ciblée (comme la recherche et la capture d’une victime particulière pour la ramener à Hadès) jusqu’à des missions d’ordre plus général (comme piller et tuer sans discernement).
Les méphites se complaisent dans la vulgarité et le mauvais goût ; ils partagent tous un sens de l’humour dévoyé (pour un méphite, la vue d’une créature tordue par l’agonie est atrocement drôle). Ils prennent un plaisir particulier à tourmenter les êtres sans défense. Ils porteront des vêtements au style tapageur et aux couleurs les plus criardes possibles pour peu qu’ils arrivent à s’en procurer (ce qui est souvent le cas). Ils sont coutumiers de l’émission de ronds de fumée à partir d’une herbe séchée à l’odeur exécrable. Ils adoptent une démarche chaloupée et possèdent des voix stridentes (ils parlent tous la langue commune des méphites et le langage de leur alignement).
Tous les méphites mesurent environ 1,50 m de haut et disposent d’ailes motrices et de crocs. L’existence d’autres variétés de méphites est soupçonnée, mais elles n’ont jamais pu être formellement identifiées.
Il n’a jamais été établi que l’un des types particuliers de méphite soit plus ou moins répandu sur l’un des plans inférieurs ; toutes les sortes y sont également réparties sans distinction.
Au regard du combat aérien, les méphites évoluent avec une classe de manœuvrabilité B.

Les méphites flamboyants sont des créatures malicieuses qui possèdent une coloration rouge sombre finement zébrée de noir. Leur corps est entouré de flammèches, dont le contact à mains nues occasionne 1 point de dégâts.
Ils attaquent avec leur deux bras griffus (1-3 points de dégâts chacun plus 1 point dû à la chaleur, soit un total de 2-4) et par leur souffle. Il peut consister en jet de flammes de 4,50 m de long et de 30 cm de diamètre qui touchera automatiquement la cible visée à portée, lui infligeant 2-9 points de dégâts (réduit de moitié avec un jet de protection réussi). Il peut aussi prendre la forme d’un rideau de flammes couvrant un carré de 1,50 m de côté juste devant le méphite (infligeant 4 points de dégâts à toutes les victimes, sans jet de protection). Le méphite adapte la forme de son souffle en fonction des circonstances. Il peut l’utiliser trois fois par jour.
Le méphite flamboyant peut utiliser les sorts métal brulant et projectile magique (2 projectiles) une fois par jour chacun. Une fois par heure, il peut initier une tentative de seuil pour attirer un autre méphite, avec une probabilité de réussite à 25 %. Le nouvel arrivant sera flamboyant, magmatique, fumeux, ou vaporeux (avec une probabilité égale pour chaque type).

