
Lycanthrope, Loup-garou
Fréquence Commun |
Nombre 3-18 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 45 m |
Dés de Vie 4+3 |
Pourcentage d'être au gîte 25 % |
Trésor B |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-8 |
Attaques spéciales Surprend sur 1-3 |
Défenses spéciales Touché uniquement par des armes magiques ou en argent |
Résistance magique Standard |
Intelligence Moyenne |
Alignement Chaotique mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 205+5/pv |
Les lycanthropes sont des humains pouvant adopter une forme animale. Durant les heures d’obscurité, leur personnalité animale reprend généralement le dessus. En période de pleine lune, les lycanthropes ont 90 % de chances d’être forcés de prendre leur forme bestiale. Ils se déplacent généralement sous forme humaine, poursuivant des buts qui leur sont propres. Chaque type parle son propre langage, ainsi que le commun.
Toute créature se voyant infliger par les morsures d’un lycanthrope un nombre de points de dégâts supérieur ou égal à 50 % de son potentiel total - mais ni tuée, ni dévorée - sera infectée par la lycanthropie. Si la personne possède de la belladone, celle-ci a 25 % de chances de la guérir, à condition d’être ingérée dans l’heure. Il est à noter que cette infusion incapacitera la personne durant 1-4 jours. Il existe également 1 % de chances pour que le poison qu’elle contient soit fatal. Si cette méthode n’est pas utilisée, il est nécessaire qu’un sort de guérison des maladies soit lancé par un patriarche de niveau 12 au moins - sinon la victime deviendra un lycanthrope en 7-14 jours. Il existe d’autres formes de lycanthropie mais elles sont, au plus, extrêmement rares.
Sous leur forme humaine, les loups-garous sont très difficiles à repérer car ils peuvent être de n’importe quelle taille et des deux sexes. Ils aiment à garder la position bipède sous leur forme animale, mais les garloups (loups pouvant se transformer en hommes) adoptent toujours une forme de loup normal. Une meute comprendra certainement des représentants des deux espèces. Si ses membres sont au nombre de 5 à 8, il est possible qu’une bande de loups-garous soit constituée par une famille.
Celles-ci sont formées d’1 mâle, 1 femelle et 3-6 jeunes ayant une maturité de 60 % à 90 %. Si la femelle est attaquée, le mâle combattra à +2 au toucher et infligera les dégâts maximum chaque fois qu’il touchera. Si les jeunes sont attaqués, la femelle se battra à +3 au toucher et infligera les dégâts maximum chaque fois qu’elle touchera. Les jeunes se battent avec une pénalité de -4 à -1 au toucher, selon leur stade de maturité ; ils infligent 2-5 points de dégâts par attaque.

