
Lycanthrope, Loup de mer-garou (Grand)
Fréquence Très rare |
Nombre 4-16 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 27 m//81 m |
Dés de Vie 9+2 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 ou 2 |
Dégâts/Attaque 3-12 ou 1-2 et suivant le type d'arme |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Touché uniquement par les armes en argent, fer froid ou magique + 1 ou mieux |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible à haute |
Alignement Chaotique mauvais |
Taille G (3,60 m-4,50 m de long) ou M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VI / 900+12/pv |
Les lycanthropes sont des humains qui ont la capacité de prendre une forme animale. Durant les heures d’obscurité ils changent d’ordinaire leur forme pour celle de l’animal. En période de pleine lune les lycanthropes ont une probabilité de 90 % d’être contraints de changer de forme. Ils ont l’habitude de se déplacer en humain quel que soit leur but. Chaque type connaît son propre langage en plus du commun.
Toute créature humanoïde mordue par un lycanthrope pour des dégâts équivalents ou supérieurs à 50 % de son total potentiel (mais pas vraiment tuée et mangée) est infectée par la maladie de lycanthropie. Si la personne porte de la belladone il y a 25 % de chances que celle-ci soigne la maladie si elle est avalée dans les 1 heure. Notez que cette infusion met la victime dans l’incapacité d’agir pendant 1-4 jour et qu’il y a 1 % de chances que le poison de la belladone la tue. Sinon, un sort de guérison des maladies d’un patriarche du 12e niveau ou plus doit être lancé sur la victime dans les 3 jours ou elle devient un lycanthrope en 7-14 jours. Il existe quelques autres formes de lycanthrope mais celles-ci sont extrêmement rares.

Les loups de mer sont des lycanthropes touchés par une des maladies les plus maléfiques. Ils parcourent les eaux en meutes chassant et traquant les vaisseaux à attaquer pour infliger à d’autres leur terrible malédiction. La plupart des loups de mer garou étaient des pêcheurs ou des marins. À la vue d’un vaisseau ils le suivent, se glissent à bord sous forme humaine, et attaquent. Généralement 1 ou 2 matelots sont mordus à mort par les loups de mer et ils s’emparent de leurs armes. Puis les lycanthropes commencent un assaut général. À noter que les armes en fer (autant que celles en argent et magiques) blessent les loups de mer garou. Les blessures qui ne sont pas fatales causent la lycanthropie en loup de mer en 2-5 jours. L’individu atteint se jette par-dessus bord pendant la nuit, prenant son apparence de loup de mer, et nageant à la recherche d’une meute de loups de mer garou à laquelle se joindre.
Les loups de mer respirent à l’air libre uniquement, bien qu’ils soient capables de rester sous l’eau 17-24 min, ils doivent refaire surface pour faire le plein d’oxygène. Sous forme humaine le loup de mer garou a un visage lupin, de petites oreilles et il est recouvert d’une épaisse fourrure. Les cheveux tombent en crinière sur le cou et les épaules. Sous la forme de loup de mer la créature ressemble plus à un énorme phoque avec une tête de loup et une gueule pleine de crocs.

