Déva astral

Fréquence
Très rare
Nombre
1-3
Classe d'Armure
-6
Déplacement
54 m/126 m (CM : A)//45 m
Dés de Vie
9+36
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
4-15/4-15 (+6 bonus de force)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
65 %
Intelligence
Géniale (Sagesse 20)
Alignement
Bon
Taille
M (2,10 m)
Capacités Psy
210s, San
   Modes d'Attaque/Défense
A, B, C, E / F, G, H
Valeur en PX
X / 10 100+25/pv

La race des dévas habite les plans supérieurs du Bien. Ce sont les serviteurs et les messagers de diverses divinités d’alignement bon ; certains dévas sont loyaux, certains chaotiques, certains neutres, mais tous sont bons. Les dévas ne sont jamais les créatures les plus puissantes sur les plans qu’ils habitent, bien qu’ils soient sans nul doute de puissants serviteurs du Bien (voir planétaire et solaire).

Tous les dévas sont capables de voyager à travers les plans d’alignement bon, bien que ceux de nature loyale ne le fassent que sur ordre d’une déité ; même ceux chaotiques voyagent rarement de plan en plan sauf en mission. Tous les dévas peuvent devenir éthérés à volonté, bien que seuls les dévas astraux puissent voyager par le Plan Astral, excepté sur ordres d’une divinité. Ils opèrent généralement avec la même efficacité quel que soit l’environnement, milieux aquatiques inclus.

Sur le Plan Matériel Primaire, comme sur n’importe quel plan élémentaire, la destruction d’un déva ne concerne que son enveloppe matérielle. Dès la perte de sa forme charnelle, l’esprit du déva, invulnérable, retourne instantanément sur son plan. Il y reste pendant une décennie et regagne la puissance nécessaire pour reprendre une forme corporelle. À noter, cependant, que sur les autres plans, les dévas sont sujets à la mort réelle. Aucun d’entre eux ne négocie jamais avec des êtres ou des créatures du Mal, bien qu’un déva non loyal puisse s’accorder avec des neutres qui ne soient pas mauvais. Un déva peut généralement évaluer ses adversaires afin de déterminer lesquels sont les plus puissants et représentent la plus grande menace, pour attaquer en conséquence. Au cours d’un round, les attaques peuvent être divisées si le déva le désire.

Tous les dévas maîtrisent les pouvoirs magiques suivants, sans cumul, au rythme d’un par round : apaisement, autométamorphose, délivrance de la malédiction, détection de la magie, détection des illusions, détection des pièges (7 par jour), détection du Mal, dissipation de la magie (7 par jour), forme éthérée, guérison (1 par jour), guérison des maladies (3 par jour), invisibilité (individuelle ou sur 3 m), langues, lecture de la magie, lumière (effets variés), perception des alignements, protection contre le Mal, soins majeurs (3 par jour), soins mineurs (7 par jour), téléportation sans erreur, et ultravision.

Les dévas ne sont pas affectés par le froid, l’électricité, les projectiles magiques, la pétrification, le poison, les sorts basés sur les feux normaux ou le gaz. Hormis les dévas monadistes, qui ne sont pas affectés par le feu d’aucune sorte, les dévas subissent la moitié des dégâts d’un souffle de dragon ou d’une attaque de feu magique. Les dégâts des attaques acides sont normaux. Bien qu’ils ne subissent aucun dommage des armes courantes en fer ou en argent, ils subissent des dégâts normaux de celles qui sont magiques.

Les dévas astraux sont principalement employés dans le Plan Astral ou sur tous les plans inférieurs. Seuls ou en groupe, ils suivent les ordres de leurs souverains. Ils sont rapides aussi bien à pied qu’en volant avec leurs puissantes ailes. Un déva astral porte en général une énorme masse qu’il peut utiliser avec agilité. Dans les mains un déva astral, cette arme exerce un pouvoir de +3. Toute créature touchée deux fois dans le même round et subissant plus de 20 points de dégâts doit réussir un jet de protection contre les sorts ou tomber inconsciente pour 14 rounds. L’arme agit aussi comme une masse de disruption (voir cet objet), et touche comme si elle était maniée par un clerc de 9e niveau.

Un déva astral peut utiliser les sorts de la description générale, à volonté, au rythme d’un par round, jusqu’au maximum applicable. La lumière lancée par un déva astral adopte à son gré un rayon de 1,20 à 12 m. La protection contre le Mal est une sphère de puissance normale (+2) sur un rayon de 3 m. Un déva astral peut aussi lancer autométamorphose, délivrance de la malédiction, dissipation des illusions et dissipation de l’invisibilité de toute nature au même round. Une fois par jour, un déva astral peut créer une barrière de lames qui dure jusqu’à 7 tours.

Les dévas astraux ne sont jamais surpris. Une arme magique +1 ou mieux est requise pour les blesser. Le vide total ne blesse pas les dévas astraux. Ils sont immunisés à la perte de niveau, qu’elle soit issue d’un mort vivant ou de la magie. Leur âme ne peut être piégée ou emprisonnée. Ils sont immunisés aux sorts de mort. Leur charisme effectif est de 20.

Les déva astraux sont grands, minces, et gracieux. Ils ont la peau et les cheveux dorés, les yeux couleur ambre, et de grandes ailes blanches teintées d’or. Hormis cela, ils ressemblent à des humains.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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