
Chat des Enfers (satanique)
Fréquence Rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 36 m |
Dés de Vie 7+2 |
Pourcentage d'être au gîte 30 % |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 2-5/2-5/2-12 |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Invisibilité spéciale et voir ci-dessous |
Résistance magique 20 % et immunité au charme, sommeil et aux sorts similaires |
Intelligence Moyenne |
Alignement Loyal Mauvais |
Taille G |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VI / 1 000+10/pv |

Les chats des Enfers sont les associés et les familiers des diables et, en tant que tels, sont habituellement rencontrés sur leurs plans d’origine des Enfers. Ils se rendent parfois sur le Plan Matériel Primaire où ils tentent de servir la cause des Enfers en devenant les serviteurs de puissants personnages d’alignement loyal mauvais.
Le chat des Enfers est invisible en présence de toute source de lumière, mais dans l’obscurité il peut être distingué comme un contour spectral faiblement lumineux aux yeux rouges ardents, d’une forme semblable à un chat domestique de la taille d’un tigre.
Il ne peut être blessé que par des armes magiques mais même alors les bonus de dégâts magiques ne s’appliquent pas (ainsi, par exemple, une dague +2 n’inflige que 1-4 points de dégâts et non pas 3-6 lorsqu’elle touche). Il possède une résistance magique naturelle de 20 % et est complètement immunisé contre les effets de tous les sorts contrôlant l’esprit (tels que charme, paralysie, sommeil, suggestion, etc.).
Si un chat des Enfers qui n’est pas lié à un personnage ou à une créature est rencontré, il choisira de servir le plus puissant membre du groupe d’alignement loyal mauvais. S’il y a dans le groupe deux membres ou plus de cet alignement et de niveaux d’expérience égaux, le chat des Enfers choisira un clerc de préférence à toute autre classe, puis un magicien ou un illusionniste, puis un guerrier puis enfin les autres classes. Une fois qu’il a opté pour un maître, le chat des Enfers servira cet individu dans l’accomplissement d’actes malfaisants, le protégera et le défendra, et ne communiquera qu’avec lui, à l’aide d’une télépathie d’une portée de 27 m. Il ne servira que des créatures intelligentes d’alignement loyal mauvais.
L’attachement du chat des Enfers à son maître peut être rompu de deux façons. Tout d’abord, celui-ci abandonnera toujours son possesseur actuel pour un nouveau maître d’alignement loyal mauvais plus puissant, chaque fois que la situation se présentera, à condition que le nouveau propriétaire potentiel y consente (si ce n’est pas le cas, le lien entre le chat des Enfers et le maître actuel reste intact). Si elle choisit un nouveau maître et est acceptée de lui, la créature n’aura aucun scrupule à attaquer son ancien maître si on le lui ordonne. Il est donc possible qu’un personnage « vole » un chat des Enfers à un monstre pour se le faire « voler », à son tour, par quelqu’un d’autre. Deuxièmement, le chat des Enfers ne peut rester sur le Plan Matériel Primaire au service d’un maître que pendant un an et un jour, après quoi il doit retourner sur son lieu d’origine aux Enfers. Il peut revenir par la suite, mais le lien avec son ancien maître ne sera pas automatiquement rétabli. Si le maître rencontre à nouveau la créature, il peut s’attacher ses services de la même façon que précédemment.
La seule chose qu’exige le chat des Enfers en échange de son service est qu’on lui procure une victime humaine vivante par semaine en guise de repas. Le maître doit fournir la victime ; s’il manque à cette obligation, il assumera ce rôle personnellement.
Un chat des Enfers attaque avec deux griffes infligeant 2–5 points de dégâts chacune et une morsure qui cause 2-12 points de dégâts.
Si un groupe rencontre un chat des Enfers qui est déjà au service d’une personne ou d’une créature, l’animal peut changer d’allégeance comme indiqué ci-dessus ou rester au service de son maître existant.
En cas de rencontre d’un chat des Enfers par un groupe dont aucun membre n’est d’alignement loyal mauvais, il y a deux possibilités. Si le groupe comporte une ou plusieurs personnes ou créatures d’alignement mauvais (c.-à-d. neutre mauvais ou chaotique mauvais) l’animal s’enfuira. Par contre, si le groupe ne compte aucune personne ou créature d’alignement mauvais, de quelque combinaison que ce soit, le chat des Enfers attaquera.

