Yugoloth - Charon (le Passeur des Plans Inférieurs)

Fréquence
Unique
Nombre
1
Classe d'Armure
- 5
Déplacement
54 m sur tous les terrains
Dés de Vie
140 pv
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-8+paralysie
Attaques spéciales
Regard inspirant la peur
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
120 % au 1er niveau
Intelligence
Divine
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
M (1,80 m)
Capacités Psy
300
   Modes d'Attaque/Défense
Tous/tous
Valeur en PX
X / 22 200+35/pv

Le fleuve Styx relie les plus hautes strates des plans inférieurs et ses affluents coulent partout, des Neuf Enfers aux Abysses. À chaque endroit, le fleuve est profond et rapide, sans passage à gué. Ceux qui touchent ou boivent l’eau du Styx oublient complètement leur vie passée. Un jet de protection s’applique ; en cas de réussite, l’effet est identique à un sort d’oubli lancé par un magicien de 15e niveau. La barque de Charon, le passeur des plans inférieurs, constitue le passage le plus sûr pour traverser le Styx.

Charon ne peut être invoqué que sur les rives du Styx. N’importe lequel des sorts suivants attire son attention : parole sacrée ou maudite, invocation d’élémental, invocation d’un chasseur invisible, ou d’un serviteur aérien, ou un symbole de n’importe quel type. Il apparaît avec une grande barque noire qui peut accueillir 10 personnes et transporte sur demande les passagers vers la plus haute strate de n’importe quel plan inférieur. Son prix est un objet magique, un sac de soie noire de 100 pp ou deux gemmes d’une valeur de 500 po ou plus. Charon ne porte jamais ce trésor mais le distribue auprès de ses serviteurs les marraenoloths (voir ce monstre).

Charon ne transporte aucun être qui n’a pas payé son prix ; plusieurs de ses capacités peuvent y contraindre. Son regard cause la peur (comme le bâtonnet) à tous ceux qui le voient. Il frappe avec une grande perche qui cause 2-8 points de dégât et la paralysie (avec un jet de protection) pour 2-8 tours. Charon peut aussi puiser sur le pouvoir du Styx lui-même, le faisant s’élever et attaquer comme un élémentaire d’eau de 16 dés de vie. Chaque toucher de l’incarnation issue du fleuve inflige 5-30 points de dégâts et impose à la cible un jet de protection pour ne pas perdre la mémoire. Charon peut à n’importe quel moment invoquer 3-18 marraenoloths ou 2-12 hydroloths qui apparaissent en 1-3 rounds.

Charon a les pouvoirs psi suivants : sciences mineures armes corporelles, détection du Bien/Mal, équilibre corporel, lecture d’objet, sensibilité aux émanations psychiques et les sciences majeures contrôle énergétique et voyage parallèle.

La forme physique de Charon peut être détruite mais il n’est jamais vraiment tué car il est natif des cinq plans inférieurs réunis. Sa forme physique cesse d’exister sur ce plan pendant un jour avant d’y retourner.

Charon apparaît comme un homme squelettique avec une face dénuée d’émotion et des yeux rougeoyants. Il est normalement vêtu d’une robe royale faite d’hermine et de soie.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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