Xarène

Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
1
Déplacement
27 m
Dés de Vie
5+5
Pourcentage d'être au gîte
70 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
4
Dégâts/Attaque
1-3 (x3), 4-16
Attaques spéciales
Surprise sur 1-5
Défenses spéciales
Immunisé aux attaques de feu et de froid
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre
Taille
P (1,20 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 550+8/pv

Les xarènes sont apparentés aux xorns. Ils vivent sur le Plan Élémentaire de la Terre, mais voyagent volontiers sur le plan primaire pour s’y repaître de métaux. Leur préférence va (par ordre décroissant) au fer, au cuivre, à l’argent, à l’or et à l’électrum. L’absorption d’un objet magique métallique leur confère un bonus permanent aux points de vie égal au bonus de l’objet. Ainsi, un xarène qui consomme un bouclier magique voit son total de points de vie augmenter de 1 à 5 (selon le bonus de l’objet) de manière permanente. Cet excédent de points de vie ne peut toutefois jamais amener un de ces monstres à dépasser 45 points de vie, mais cette limitation n’a aucun effet sur leur voracité pour les métaux magiques ni sur leur désir de s’en procurer. L’absorption d’objets magiques dépourvus de bonus quantitatif ne leur confère aucun avantage, mais ne leur est pas non plus nuisible. Ils sont assez intelligents pour avoir conscience du lien positif qui existe entre la consommation de métaux magiques et leur vigueur physique.

Les xarènes ont la même faculté que les xorns de se fondre dans tout milieu rocheux. En conséquence, ils bénéficient très souvent de la surprise dans ce type d’environnements. Ils aiment grignoter le métal, même sous forme de minerai, et leur odorat leur permet de sentir la présence de minerai dans un rayon de six mètres, et celle de métal magique dans un rayon de 12 m. Ils sont relativement vite repus, un repas comportant trois à quatre kilos de métal étant suffisant pour les rassasier pendant un à quatre jours. Les xarènes parlent une langue étrange, mais l’usage de la télépathie ou de connaissance des langues peuvent aider à interpréter le sens de leurs paroles. Il est possible d’attirer ces monstres avec un appât métallique. Ils ressentent une violente frustration lorsqu’ils sentent la présence proche de métal magique qui leur est refusé. Dans une telle situation, il y a 80 % de chances qu’ils passent à l’attaque (40 % en cas de métal non magique).

Les xarènes sont immunisés aux attaques de feu et de froid (y compris magique). Ils ne subissent que la moitié des dégâts des attaques de foudre (aucun dégât s’ils réussissent un jet de protection, lorsqu’un tel jet est autorisé). Un sort de glissement de terrain, de transmutation de chair en pierre ou d’excavation les tue instantanément. Un sort de transmutation de pierre en boue ramène leur classe d’armure à 10 en 1-4 rounds. Ils ne subissent que la moitié des dégâts dus aux armes tranchantes, mais la totalité des dégâts infligés par les armes contondantes. Un xarène attaqué avec une arme magique a 40 % de chances de réagir en tentant de mordre cette arme ! Résolvez alors cette attaque par morsure contre une classe d’armure de -2. La morsure détruit irrémédiablement l’arme, à moins que son possesseur ne réussisse un jet de protection contre un coup critique (sans bonus).

Un xarène peut se rendre sur le Plan Élémentaire de la Terre à volonté, et se mouvoir à travers la roche à la vitesse de 27 m par round. Toutefois, il lui faut un round entier pour ajuster sa structure moléculaire avant un tel déplacement.

En général, les xarènes qui résident sur le Plan Matériel Primaire vivent à proximité d’un trésor qu’ils accumulent et évitent de consommer, le gardant en réserve pour les situations de disette. La composition de ce trésor est la suivante : 2-200 pièces de chaque métal hormis le platine (40 % de chances par type de pièces) ; 1-8 gemmes ayant une valeur de base de 10 po (20 %) ; 1-2 objets magiques métalliques ayant une valeur inférieure à 10 000 po (10 %). En outre, il arrive occasionnellement que des objets magiques non métalliques se retrouvent dans ce trésor. Parfois, les xarènes creusent leur antre à même la roche. Ils sont en effet capables de progresser en creusant à la vitesse de neuf mètres par round. Dans ce cas, ils ne s’installent jamais très profondément sous terre (pas à plus de trois ou quatre mètres de la surface). Un xarène sur le point d’être vaincu au combat opère une retraite vers son antre, et s’il y est poursuivi, vers le Plan Élémentaire de la Terre.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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