Taer

Fréquence
Très rare
Nombre
11-30
Classe d'Armure
4
Déplacement
54 m
Dés de Vie
3+6
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
3+1
Dégâts/Attaque
1-6/1-4/1-4 ou selon l'arme
Attaques spéciales
Puanteur
Défenses spéciales
Immunisé au froid
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible (rusé)
Alignement
Neutre
Taille
M (1,95 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 150+4/pv

L’infâme race des taers réside dans les plus froides montagnes ; habitants des cavernes, ils recherchent constamment de la nourriture. Ils attaquent normalement à coup de pieds, de poing et de morsure, bien que la moitié de ces créatures ait une lance grossière qu’elle projette avant de s’engager au corps-à-corps. Le jet de lance obtient +1 au jet d’attaque et plus3 aux dégâts.

Les taers produisent une sécrétion grasse qui a une odeur particulièrement désagréable. Toute créature dans les 3 m autour d’un taer doit réussir un jet de protection contre le souffle ou être victime de désorientation et de nausées pendant 2-5 heures. Cet état confère -2 au toucher et -1 aux dégâts. Cette même sécrétion permet à ces créatures de résister au froid, même celui de nature magique.

Le trésor des taers comprend typiquement une collection de dents, de cornes polies et d’idoles de pierre grossièrement taillées. Il a 15 % de chances de comporter un vrai trésor pris sur des victimes humaines. Si un tel trésor existe, il a 10 % de chances d’inclure un objet magique, particulièrement une arme.

Les taers ressemblent à des hommes des cavernes velus aux cheveux blancs et gras. Ils pourraient être en fait une branche de l’humanité. Leur poil a une couleur qui va du gris au blanc immaculé. Leur tête est large et dépourvue de front.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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