Myconide (homme-fongus)

Fréquence
Rare
Nombre
1-12 (20-200)
Classe d'Armure
10
Déplacement
27 m
Dés de Vie
1-6
Pourcentage d'être au gîte
70 %
Trésor
S (x2)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4 à 6-24 (d4xDV)
Attaques spéciales
Nuage de spores (voir ci-dessous)
Défenses spéciales
Peau venimeuse
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Loyale Neutre
Taille
P à G (60 cm par DV)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 DV : I / 14+1/pv
2 DV : II / 28 +2/pv
3 DV : II / 50+3/pv
4 DV : III / 150+4/pv
5 DV : IV / 205+5/pv
6 DV : V / 425+6/pv

Les myconides ou hommes-fongus sont des champignons ambulants à forme humanoïde. Leur chair est boursoufflée et spongieuse et leur couleur varie du pourpre au gris. De leur peau, sauf pour leurs mains, suinte une substance toxique pour la chair des êtres vivants. Un contact avec toute partie du corps d’un myconide cause 1-4 points de dégâts. Chacune de leurs mains potelées est dotée de deux doigts tronqués avec un pouce opposable. Les myconides vivent profondément sous terre dans des conditions propices aux champignons. Ils ne s’aventurent jamais à la surface et ont une peur mortelle de la lumière directe du soleil (les réels effets de la lumière du soleil sur les myconides sont inconnus mais ils doivent être nuisibles ou les hommes-fongus ne la craindraient pas).

La société myconide est basée sur des « cercles » qui sont des groupes sociaux extrêmement étroits unis par groupes de travail et sessions fusionnelles. Chaque « journée » d’un cercle est structurée de façon rigide : huit heures de repos, suivies de huit heures de travail sur les cultures de champignons ou autres travaux nécessaires suivies par huit heures de fusion. Pour les myconides, la fusion est une combinaison de divertissement, de culte et une interaction sociale. Les fongoïdes se rassemblent en un cercle serré et les membres anciens relâchent des spores de communication et hallucinatoires. Le groupe entier s’immerge ensuite dans une hallucination télépathique collective pendant huit heures. Les myconides considèrent cette fusion comme la raison d’être. Seules les spores détresse brisent prématurément la fusion d’un cercle.

Un cercle myconide comprend habituellement vingt membres, quatre de chaque nombre de dés de vie de 1 à 5, c’est-à-dire quatre de 1 DV, quatre de 2 DV etc. Quand les myconides vieillissent, ils continuent à grossir en taille et en poids gagnant 60 cm avec chaque dé de vie. Avec 1 DV, un myconide mesure seulement 60 cm de haut mais le roi à 6 DV mesure 3,6 m de haut. Les dommages qu’ils infligent en combat augmentent aussi avec leur taille. Les hommes champignons combattent en frappant avec leurs poings serrés, infligeant 1d4 points de dégâts par DV de taille c’est-à-dire qu’un myconide de 1 DV assène 1-4 points de dégâts, un myconide de 2 DV en inflige 2-8 etc. jusqu’au roi de 6 DV qui inflige 6-24 points de dégâts sur un coup réussi.

Les myconides ont aussi la faculté de répandre des nuages de spores spécialisées. Le nombre et la sorte de spores qu’ils peuvent émettre s’accroissent quand ils grandissent. Quand chaque myconide accède à une nouvelle taille, il gagne la possibilité d’émettre un autre type de spores et le nombre de fois par jour que chaque type de spores peut être émis s’accroit aussi. Un myconide peut émettre chacun de ces types de spores un nombre de fois par jour égal à son nombre de dés de vie. Par exemple un myconide de 3 DV est capable de rejeter 3 types de spores différents et chaque type peut être émis 3 fois par jour. Les types de spores ci-dessous indiquent l’ordre dans lequel ils peuvent être gagnés :

Détresse : Ce type de spore est utilisé pour avertir les autres myconides d’un danger ou d’un besoin d’aide. La rapide expansion du nuage s’étend à la vitesse de 12 m par round retient l’attention immédiate de tous les myconides à proximité de l’émetteur. Il se répand jusqu’à un maximum de 36 m. Cette capacité est gagnée au niveau de 1 DV.

Reproduction : ces spores sont émises seulement au moment approprié pour la croissance de nouveaux myconides ainsi la population peut-elle être contrôlée correctement. Elles sont émises automatiquement par un myconide mourant. Cette capacité est obtenue au niveau de 2 DV.

Communication : ces spores sont utilisées principalement pour le processus de fusion. Cependant elles peuvent aussi être utilisées par les myconides pour communiquer avec d’autres espèces (car les hommes fongus ne peuvent pas parler). Un petit nuage de spores peut être projeté sur une créature. Si l’être échoue à son jet de protection contre le poison, il est capable d’entrer en communication télépathique avec les myconides conversant de manière normale entre esprits. Les récipiendaires volontaires peuvent rater délibérément leur jet de protection. La durée de l’effet est égale en tours au DV du myconide émetteur. Cette capacité de spores est acquise au niveau de 3 DV.

Pacification : Le nuage de ce type de spores ne peut être projeté que sur une seule créature. Si la créature échoue à son jet de protection contre le poison, elle est incapable de faire quoique ce soit devenant complètement passive. La créature affectée peut seulement observer : elle ne peut entreprendre aucune action même si elle est attaquée. Cet effet dure un nombre de round égal aux DV du myconide émetteur. La capacité de spores pacification est gagnée au niveau de 4 DV.

Hallucination : Ces spores sont utilisées principalement dans le rituel de fusion. Cependant elles affectent aussi d’autres créatures. Le nuage de spores peut être tiré sur une créature et si cette créature échoue à son jet de protection contre le poison, elle subit de violentes hallucinations pour un nombre de tours égal au DV du myconide responsable. Les créatures hallucinées réagissent comme suit (d20) :

Jet de déEffet
1-10 se recroqueviller en gémissant
11-15 regarder fixement dans le vague
16-18 fuir en criant dans une direction aléatoire
19-20 attaquer la créature la plus proche pour la tuer

La capacité d’émettre des spores hallucinatoires est gagnée au niveau de 5 DV

Animation : Cette capacité de spores est gagnée au niveau de 6 DV, niveau auquel seul le roi peut accéder. Le roi peut utiliser ces spores pour infecter une personne morte ou le corps d’un animal. Un champignon pourpre couvre le corps puis remplace les différents systèmes vitaux, pour animer le corps de sorte qu’il ressemble à un zombie (CA 10 ; DE 27 m ; DV 1 ; 4 pv ; AT 2 ; Dg griffes osseuses 1-3/1-3). Toutefois ce n’est pas un mort-vivant et il ne peut être repoussé par un clerc. Les corps animés sont plus lents que lorsqu’ils étaient en vie et ils frappent toujours en dernier dans un round de mêlée (une autre ressemblance avec les zombies). Le corps continue à pourrir et les champignons remplacent graduellement les parties manquantes, se spécialisant pour remplacer leurs fonctions. La dégradation finit par prendre le dessus et le corps gagne enfin le repos éternel. L’animation commence 1-4 jours après l’infection et le corps est animé pendant 2-5 semaines après sa putréfaction. Les corps animés suivent des ordres simples (donnés par l’émetteur des spores de communication) au mieux de leurs capacités. Les ordres ont priorité sur la conservation.

Le roi des myconides est toujours le plus grand membre de la colonie fongoïde, le seul membre atteignant 6 DV. Il est aussi le seul myconide qui n’est pas membre d’un cercle. Les autres myconides considèrent la séparation de leur cercle comme une horreur et plaignent le roi solitaire. La fonction de chef est considérée comme un devoir très déplaisant presque une condamnation. Cependant, quand le vieux roi meurt, le plus fort myconide de 5 DV assume toujours le rôle de nouveau roi. Le roi doit rester en dehors des affaires de cercle pour s’assurer qu’il reste objectif et porte une attention sans faille à ses devoirs de direction. Le roi anime les gardiens de la colonie de sorte que les myconides n’aient pas besoin de commettre de violence. Il coordonne le calendrier de travail et porte attention aux affaires à l’extérieur de la colonie qui pourraient affecter les hommes champignons. Le roi pratique aussi l’alchimie fongique brassant des potions spéciales qui peuvent être utiles en temps de troubles.

En général, les myconides sont une race pacifique désireuse seulement de travailler et de fusionner en paix. Au combat, ils évitent de tuer s’ils le peuvent car la violence affecte négativement leurs hallucinations fusionnelles. Cependant aucun accord n’a jamais été conclu entre les fongoïdes et les humanoïdes : chacun considère l’autre comme une bête dégoutante et la pression démographique dans le monde souterrain limité cause d’inévitables conflits.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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