Musc jaune (ou lierre décérébrant)

Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
7
Déplacement
Immobile
Dés de Vie
3
Pourcentage d'être au gîte
100 %
Trésor
Tous
Nb d'attaques
2-12
Dégâts/Attaque
Spécial
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 65+3/pv

Le musc jaune est une grande plante grimpante de couleur vert clair au feuillage semblable à du lierre, aux bourgeons vert foncé et aux fleurs comparables à celles d’une orchidée, de couleur jaune vif avec des touches de violet. Chaque pousse est dotée de 2-12 fleurs et de 1-4 boutons et peut couvrir une surface allant jusqu’à un carré de 6 m de côté. On trouve généralement cette plante dans les zones souterraines alluvionnaires, bien que certains spécimens aient été identifiés au cœur de forêts denses. Le lierre peut grimper aux arbres et aux parois rocheuses avec une égale facilité. Il est parfois planté délibérément dans des endroits pour « garder » un trésor.

Lorsqu’elle est approchée dans un rayon de 3 mètres, la plante « attaque » en balançant ses fleurs avec un mouvement hypnotique devant la victime. Un « toucher » réussi signifie que l’une des fleurs a soufflé une bouffée de pollen à l’odeur de musc au visage de la cible. Celle-ci doit alors réussir un jet de protection contre la magie sous peine de s’avancer en transe dans l’emprise de la plante, résistant à toute tentative de retenue et y consacrant le reste du round.

Une fois que la victime atteint le cœur de la plante, des racines aériennes se fixent à son crâne (aucun jet pour toucher n’est requis) et son cerveau est dévoré au rythme de 1-4 points d’intelligence absorbés par round. Chaque racine lâchera prise au moindre coup porté, mais la quantité qui se trouve attachée est telle que cette méthode ne peut enrayer le drainage d’intelligence. Le seul moyen de tuer le musc jaune est de frapper sa racine bulbeuse qui se trouve enfouie à 30 cm sous la surface. Diverses possessions personnelles provenant des précédentes victimes sont enterrées à proximité ; le musc jaune est en capacité de racler assez de terre des environs immédiats pour recouvrir les preuves de ses précédents « succès ».

Les effets de l’absorption d’intelligence varient. Si au cours d’un round la ponction réduit l’intelligence de la victime à zéro ou moins, celle-ci meurt, un bouton fleurira et un nouveau bourgeon apparaitra. Si le score d’intelligence est réduit à un ou deux points, la victime devient immédiatement un zombie de musc jaune (voir Zombie musc jaune pour les détails).

Chaque musc jaune sera accompagné par un zombie de musc jaune pour deux fleurs. L’intelligence perdue chez les victimes qui ne sont ni tuées ni transformées en zombies n’est que temporaire et pourra être récupérée au rythme d’un point par jour de repos. Un sort de guérison lancé sur la victime restaurera immédiatement tous les points d’intelligence perdus.

Source(s) :
Fiend Folio

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