Mort écarlate

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
0 (4)
Déplacement
36 m(18 m après avoir mangé)(CM:B)
Dés de Vie
13
Pourcentage d'être au gîte
60 %
Trésor
Z
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-30
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
100 %
Intelligence
Géniale
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IX / 7 050+18/pv

Ce monstre à la silhouette humaine ne réside que dans les marais et les lieux marécageux similaires où le froid et l’humidité prévalent. C’est une créature pâle, vaporeuse, parfaitement capable de se dissimuler dans les brumes et les brouillards de son habitat. Grâce à la nature généralement inconsistante de la mort écarlate, sa classe d’armure est normalement de 0 ; elle n’est touchée que par des armes +2 ou mieux. Cependant, juste après s’être nourri, le monstre prend de la consistance, ce qui porte sa classe d’armure à 4 et le rend vulnérable aux armes magiques +1 ou mieux. Cet état dure 6 tours après avoir mangé. Le déplacement est aussi ralenti.

Le monstre est appelé mort écarlate car, après avoir entouré sa victime de ses tentacules vaporeux et avoir drainé tous les fluides du corps de la victime, le monstre présente des teintes écarlates. Avant d’être nourri, le monstre est pratiquement indétectable et surprend 5 fois sur 6 (tirage de 1d6 ; 1-5 indique la surprise).

Pour dissimuler sa présence, le monstre traîne les restes de ses victimes dans un marais sans fond ou dans son propre repaire. Celui-ci est en général un taillis, une cavité sous une chute d’eau, ou une anse de rive. Dans ce repaire, le monstre amasse les objets de valeur de ses victimes qui peuvent être utilisés plus tard pour soudoyer ou leurrer d’autres victimes.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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