
Eblis
Fréquence Très rare |
Nombre 4-16 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 36 m/36 m(CM:C) |
Dés de Vie 4+4 |
Pourcentage d'être au gîte 50 % (voir ci-dessous) |
Trésor Voir ci-dessous |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible à exceptionnelle |
Alignement Neutre Mauvais |
Taille M (2,40 m de haut) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX IV / 165+5/pv |

Les éblis ou cigogniens apparaissent rarement aux humains, à moins que ces derniers ne survivent que trop peu à une telle rencontre pour la raconter. Ces grands hommes-oiseaux de nature maléfique vivent dans les marais et marécages des climats subtropicaux et tropicaux. Chaque groupe est composé de plusieurs couples et de leur progéniture. Quand une tribu devient trop grande pour son habitat, les plus jeunes forment un nouveau groupe et partent en quête leur propre territoire. Les couples d’éblis vivent dans des huttes soigneusement édifiées à partir de roseaux et d’herbes, à raison de 2-8 huttes par communauté. Ces habitats ont 90 % de chances de rester inaperçus, même après une recherche minutieuse. Ces huttes contiennent des piles de joncs, de branches, etc., ainsi qu’un œuf dans 30% des cas. Elles ont aussi 25 % de chances de renfermer un des objets suivants : 1-2 = parchemin dans un tube en métal ; 3-5 = potion ; 6 = anneau 7 = objet magique divers (obligatoirement de petite taille) 8-9= dague ou poignard magique ; 10-20 = 1-4 joyaux en métal.
Comme ces créatures aiment les objets brillant, le nid contient toujours des objets en métal, en verre ou similaire.
Les éblis sont très rapide pour se déplacer et frapper, d’où leur excellente classe d’armure. Leurs cous sont sinueux, vifs et très puissants. L’attaque se fait en frappant du bec. Chaque communauté d’éblis compte un individu capable d’utiliser la magie des illusionnistes au moyen de danses et de vocalisations. Chaque cigognien de ce profil mémorise 2-8 des sorts suivants, chacun utilisables au rythme d’un par jour, au 3e niveau de maîtrise : 1 = bruitage ; 2 = changement d’apparence ; 3 = hypnotisme ; 4 = apparition ; 5 = mur de brouillard ; 6 = trouble ; 7 = motif hypnotique ; 8 = vent de murmures.
Comme ces créatures aiment l’eau et sont toujours humides, elles ne sont pas aussi vulnérables au feu que laisse présumer leur plumage. Elles bénéficient de +1 à leurs jets de protection et d’une réduction de dégâts d’un point par dé.
Les éblis ont l’apparence de cigognes géantes de couleur gris brun. Les mâles ont la tête rousse ainsi que des cous et des pattes noires.

