Diable - Bael (Duc de l’Enfer)

Fréquence
Unique (très rare)
Nombre
1
Classe d'Armure
- 3
Déplacement
36 m
Dés de Vie
106 points de vie (16 dés de vie)
Pourcentage d'être au gîte
55 %
Trésor
G, P
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
Selon l'arme/6
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +2 ou mieux
Résistance magique
70 %
Intelligence
Exceptionnelle
Alignement
Loyal Mauvais
Taille
G (plus de 2,40 m de haut)
Capacités Psy
IV/206
   Modes d'Attaque/Défense
Tous / tous
Valeur en PX
X / 35 000 (forme matérielle)

Bael est l’un des vassaux de Mammon et commande 66 compagnies de diables barbelés. En tenue de combat, Bael porte une armure de bronze façonnée à l’ancienne et manie une étoile du matin +2 avec un long manche en bronze qui peut s’allonger de 1,20 à 2,40 m selon le souhait de son maître. En outre de ses attaques normales, il peut, à volonté, une fois par round, utiliser les pouvoirs suivants, comme un magicien de niveau 20 : auto-altération, blessures majeures, détection de l’invisibilité, détection de la magie, dissipation de la magie, embrasement, hétéromorphisme (deux fois par jour), invisibilité, lecture de la magie, lecture des langues, marche des vents, nécro-animation, perception des alignements, pyrotechnie, suggestion, téléportation et exaucer le souhait mineur d’autrui. Une fois par jour, Bael peut employer un symbole d’étourdissement. Il dégage une aura d’effroi sur un rayon de 9 m si tel est son désir. Il peut invoquer 1-4 diables barbelés avec 65 % chance de succès. Bael régénère un point de vie par round.

Bael est un humanoïde bien bâti avec une peau dorée. Sa tête plutôt longue est dotée de petites cornes de taureau recourbées vers l’avant. Ses traits sont plutôt bovins avec des yeux longs et larges, un nez large et long et des oreilles proéminentes.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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